lua
xiaoduangg
好记性,不如烂笔头
展开
-
excel表导出lua文件,修改原接口读取sql的方法
目录前言实现前言以前是把策划的表导出成png,虽然程序员可以通过SQLiteStudio打开配置表png查看,也可以实时改变png导出,这个可以参考我之前一篇博客:https://blog.csdn.net/xiaoduangg/article/details/110926511但是我们在提交png的时候没办法查看差异,如果把excel表导出为lua文件,那我们就可以做版本比较,查看差异实现待续...原创 2020-12-16 11:34:23 · 209 阅读 · 0 评论 -
图片打包工具使用说明
目录一、环境配置1、为 TexturePacker bin目录设置环境变量path2、添加右键菜单二、命名规则1、九宫格图片命名:2、以_数字结尾会打包到为一个皮肤3、以_checked, _disable结尾会打包到为一个皮肤三、使用四、源码:一、环境配置1、为 TexturePacker bin目录设置环境变量path例如:C:\Program Files (x86)\CodeAndWeb\TexturePacker\bin2、添加右键菜单Win + R 输入regedit打开注册表找到原创 2020-12-12 21:21:10 · 233 阅读 · 0 评论 -
lua用树算法来实现红点系统
目录一、红点分析一、红点分析我们在任何游戏或者说任何一款App,红点提醒功能是必不可少的,关于用户体验,我们最好就是把玩家当成啥不会的萌新来对待,红点就相当于告诉那里有东西可以点。我为啥要来实现红点系统呢,那还不是因为前人没有做好正好我之前写的一篇文章说的一样:https://blog.csdn.net/xiaoduangg/article/details/110469842...原创 2020-12-10 19:17:37 · 714 阅读 · 0 评论 -
游戏主界面根据策划表配置自动变化icon图标的顺序
1、需求a、上方主界面功能UI从右上位置向左横向增加,增加至8个时右起向下扩展,对应功能开启引导的飞入区域关联调整b、右侧主界面运营活动功能UI从右上向下增加,满3个时向左横向扩展一竖列...原创 2020-12-09 21:55:37 · 151 阅读 · 1 评论 -
我眼中用lua语言实现十大经典算法
目录一、冒泡排序二、选择排序三、插入排序四、希尔排序五、归并排序六、快速排序七、堆排序八、桶排序九、计数排序十、基数排序一、冒泡排序二、选择排序三、插入排序四、希尔排序五、归并排序六、快速排序七、堆排序八、桶排序九、计数排序十、基数排序...原创 2020-12-09 21:51:12 · 205 阅读 · 0 评论 -
我眼中SciTE(Version 1.75)配置C/C++运行环境
目录一、下载DevC++二、修改cpp.properties文件1.新增 Dev-Cpp安装路径2.修改3.修改4.新增三、修改SciTEUser.properties文件四、验证一下一、下载DevC++二、修改cpp.properties文件1.新增 Dev-Cpp安装路径MinGW_Home=E:\LuaStudy\Dev-Cpp\MinGW64MinGW_Bin=$(MinGW_Home)\binccopts=-pedantic -Oscc=$(MinGW_Bin)\g++.exe原创 2020-12-09 21:25:55 · 180 阅读 · 0 评论 -
Lua(模糊查找):判断两个字符串(含中文)是否存在至少一个相同的中文字符
用过Lua的,应该知道lua有一个截取字符串的接口,string.sub(s,i,j),就是截取字符串s,从第i个字符到第j个字符的字串,这里的一个字符是一个字节,对于英文字母还是阿拉伯数学,不管是utf8编码,还是ansi(GBK)编码,都是一样的,而且对于汉字,前者占3个字节,后者占2个字节,当然还有4个字节的汉字,那如何从一个字符串比如"bg%好-+03打@/f"中准确截取出我们需要的汉字呢...原创 2020-03-08 23:55:10 · 2538 阅读 · 0 评论