记录生成符合贝塞尔曲线的点

interface IPoint {
    x: number
    y: number
}
/**
 * 生成符合贝塞尔曲线的点 
 * @param [{x,y}] points 【{x,y}】
 * @param count 
 * @returns 点的集合
 */
export const CreateBezierPoints = (points: IPoint[], count: number) => {
    const _points: IPoint[] = [];
    for (let i = 0; i < count; i++) {
        let point = MultiPointBezier(points, i / count);
        _points.push(point);
    }
    return _points;
}

/**
 * 
 * @param points 点位
 * @param t
 * @returns 
 */
const MultiPointBezier = (points: IPoint[], t: number) => {
    const len = points.length;
      let x = 0,
        y = 0;
        // 获取公式每一项的系数 
        // 2阶=> 1,2,1
        // 3阶=> 1,3,3,1
       const coefficient = (start, end) => {
        let cs = 1,
          bcs = 1;
        while (end > 0) {
          cs *= start;
          bcs *= end;
          start--;
          end--;
        }
        return cs / bcs;
      };

      for (let i = 0; i < len; i++) {
        let point = points[i];
        const c = coefficient(len - 1, i)
        const b = Math.pow(1 - t, len - 1 - i) * Math.pow(t, i) * c
        x += point.x * b
        y += point.y * b
      } 
       // x,y 均是通过表达式求出
      return { x: x, y: y };
}

//
  1. 二阶公式

  1. 三阶公式

本文参考:

https://www.jianshu.com/p/5692914f5f02

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