EXE文件结构及读取方法

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一、EXE文件概念

     EXE File英文全名executable file ,译作可执行文件,可移植可执行 (PE) 文件格式的文件,它可以加载到内存中,并由操作系统加载程序执行,是可在操作系统存储空间中浮动定位的可执行程序。如记事本程序notepad.exe ,可以用来编辑文档,如:测试.txt双击打开notepad.exe记事本程序来进行编辑处理。

二、EXE文件结构

      EXE文件分为两个部分: EXE文件头和程序本体。exe文件比较复杂,属于一种多段的结构,是DOS最成功和复杂的设计之一。每个exe文件包含一个文件头和一个可重定位程序的映像。文件头包含MS-DOS用于加载程序的信息,例如程序的大小和寄存器的初始值。文件头还指向一个重定位表,该表包含指向程序映像中可重定位段地址的指针链表。MS-DOS通过把该映像直接从文件复制到内存加载exe程序,然后调整定位表中说明的可重定位段地址。定位表是一个重定位指针数组,每个指向程序映像中的可重定位段地址。  预知详细原理与结构,请点击EXE文件结构及原理

                                 

                                                           上表是EXE文件头

三、EXE文件打开方法

    由于EXE文件比较特殊,打开方式也有点特殊,需指定格式,见下面代码:

#include<iostream>
#include<string>
#include<fstream>
#include<ios>
using namespace std;

const int BUFFER_SIZE=1024;

void update(ifstream& in) 
{
	if (!in) 
	{
		return;
	}
	std::streamsize length;
	char buffer[BUFFER_SIZE];
	while (!in.eof())
	{
		in.read(buffer, BUFFER_SIZE);
		length = in.gcount();
		if (length > 0) 
		{
			printf("%s",buffer);
		}
	}
	in.close();
}


int main()
{
	update(ifstream("1.exe", ios_base::binary));
	return 0;
}

       其中,ios_base 是C++标准程序库中的一个类,定义于<ios>头文件中。ios_base类封装了C++标准中的流输入输出中不依赖于读写的数据的类型的基本信息,如格式化信息、异常状态、事件回调函数等。

  

     关于PE文件的头,可以参考PE文件说明



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### 回答1: Unity是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它不仅能够提供多种开发工具和组件,而且允许开发者在其编辑器中导入和使用多种资源文件。其中,Excel是一种常见的办公文档,我们经常会将一些重要信息存储在Excel表格中,而Unity也允许开发者在编辑器中读取Excel表格,并将其用于游戏开发中。 然而,一旦我们将Unity工程打包成可执行文件exe文件),就会发现之前能够读取的Excel表格,现在却无法读取了。为什么会出现这种情况呢? 这是由于Excel表格是一种外部文件,和Unity工程不在同一个文件夹下。在编辑器中,我们可以通过指定Excel文件的路径来读取表格。但是,一旦我们将Unity工程打包成exe文件,Excel文件就无法被正确读取,因为Unity虚拟机只能在工程打包后访问到在其项目资产中的文件。而在打包后,Excel文件则不在项目资产中,无法被读取。 为了解决这个问题,我们可以在exe文件中将Excel文件一同打包。或者我们可以将Excel表格的数据保存在Unity的ScriptableObject中,再在运行时读取数据,以使运行时能够访问数据详细信息。这些方法都需要我们进行额外的编程和设计工作。 总之,当我们需要在Unity编辑器中读取Excel表格数据,并且在打包后仍然需要访问这些数据的时候,我们需要采用一些额外的方法来确保数据能够被正确地读取和访问。 ### 回答2: Unity 是一个跨平台的游戏引擎,可以在 Windows、macOS、Linux、Android、iOS、WebGL 等多个平台上运行。在 Unity 编辑器中读取 Excel 文件是很方便的,只需要导入 Excel 文件并编写代码即可实现读取操作。但是,打包成 exe 后就无法读取 Excel 文件了,原因是 exe 文件只是一个二进制程序,无法识别 Excel 文件的格式。 如果需要在运行时读取 Excel 文件,可以考虑使用其他的方式,比如使用 CSV 文件或 XML 文件。CSV 文件是一种纯文本格式,易于读取和理解,且在大多数情况下支持 Unicode 编码。XML 文件则是一种结构化的文本格式,可适用于更复杂的数据结构。 在 Unity 中读取 CSV 或 XML 文件也很简单,只需要编写相应的代码即可实现。同时,由于 CSV 和 XML 文件都是纯文本格式,因此不受操作系统或打包方式的限制,可以在任何平台上运行。 总之,如果需要在 Unity 中读取 Excel 文件,需要注意打包成 exe 后的限制。可以考虑使用其他的文件格式并编写相应的代码来实现数据读取操作。 ### 回答3: Unity 在编辑器中可以使用一些第三方插件,比如 ExcelDataReader 和 NPOI 等,来读取 Excel 文件的数据。这些插件可以将 Excel 文件的数据转换成 Unity 中可用的数据结构,方便我们在游戏逻辑中使用。 但是,当我们把游戏打包成 exe 文件后,就不再能够直接读取 Excel 文件了。这是因为打包后的 exe 文件在运行时已经不再依赖于编辑器中的插件,也无法直接读取本地文件系统中的 Excel 文件。 为了解决这个问题,我们可以将 Excel 文件直接嵌入到游戏资源中,在游戏启动时进行加载和解析。当然,对于大量数据的 Excel 文件,直接嵌入可能会导致游戏包的过大,影响游戏的性能和加载速度。这时候,我们可以考虑将 Excel 文件放在服务器上,游戏启动时从服务器下载并解析,或者使用一些数据库等工具来储存和管理游戏数据。 总之,Unity 在编辑器中可以很方便地读取 Excel 文件数据,但在打包后就需要考虑其他解决方案来读取和管理游戏数据。

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