C++11 随机数


相对于C++ 11之前,只需srand、rand这两函数即可获取随机数,这也是C语言常用的随机数生成方法。
而对于C++ 11,则提供了更多随机数生成器。比较常用的是default_random_engine和 mt 19937_64类。

C++11之前的随机数生成方法

常用语句:

srand((unsigned)time(NULL));
rand()的各种运算

rand() 随机数函数

头文件#include<cstdlib>

1)rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数RAND_MAX之间的均匀分布的伪随机数整数。RAND_MAX必须至少为32767。
rand()的内部实现是用线性同余法实现的, 随机数生成器总是以相同的种子开始,默认以1为种子(即起始值),所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。(但这样便于程序调试) ,由于周期较长,因此在一定范围内可以看成是随机的。

2)如果你要产生0~99这100个整数中的一个随机整数,可以表达为:int num = rand() % 100;
如果要产生1~100,则是这样:int num = rand() % 100 + 1;

总结来说,可以表示为:int num = rand() % n +a;
其中的a是起始值,n-1+a是终止值,n是整数的范围。

3)一般性:rand() % (b-a+1)+ a ; 就表示 a~b 之间的一个随机整数。

4)若要产生0~1之间的小数,则可以先取得0-10的整数,然后均除以10即可得到“随机到十分位”的10个随机小数。
若要得到“随机到百分位”的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依 此类推。

5)在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。

srand() 初始化随机种子

是随机数发生器的初始化函数。原型:void srand(unsigned seed);
用法:它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数,如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。也就是说当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的
不过为了防止随机数每次重复,常常使用time函数获取系统时间来初始化,同时程序中包含一个新的头文件 #include<ctime>让,随机种子来自系统时钟。
如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。 即:只需在主程序开始处调用srand((unsigned)time(NULL)); 后面直接用rand就可以了
例如:

#include <iostream>
#include <cstdlib> // Header file needed to use srand and rand
#include <ctime> // Header file needed to use time
using namespace std;
void test_rand(void)
     {
   
           unsigned long n;
          srand((unsigned)time(NULL));
          for(int i = 0; i < 100; i++)
          {
   
                n = rand();
                printf("d\n", n);
           }
}
或者调用time函数时必须给它传递一个参数 0int main()
{
   
    unsigned seed;  // Random generator seed
    // Use the time function to get a "seed” value for srand
    seed = time(0);
    srand(seed);
    // Now generate and print three random numbers
    cout << rand() << " " ;
    cout << rand() << " " ;
    cout << rand() << endl;
    return 0;
}

C++11 random库

C库函数rand()生成的是均匀分布的伪随机数,每个随机数的范围在0和一个系统相关的最大值(至少为32767)之间。
rand函数的问题是:很多程序需要不同范围的随机数,一些应用需要随机浮点数,以及非均匀分布的随机数。为了解决这些问题,通常会转换rand生成的随机树的范围、类型或者是分布,转换的操作常常会引入非随机性。

C++11中,随机数都是定义在#include <random>头文件中的。
random库的组件主要有随机数引擎和随机数分布引擎。
1.随机数引擎类是可以独⽴运⾏的随机数发⽣器,它以均匀的概率⽣成某⼀类型的随机数,但⽆法指定随机数的范围、概率等信息。因此,它也被称为“原始随机数发⽣器”,由于不能指定⽣成随机数的范围,它通常不会被单独使⽤。
2.随机数分布类是⼀个需要于随机数引擎类的⽀持才能运⾏的类,但是它能根据⽤户的需求利⽤随机数引擎⽣成符合条件的随机数,例如某⼀区间、某⼀分布概率的随机数。

也就是说,一个引擎类可以生成unsigned随机数列,一个分布使用一个引擎类生成指定类型的,在给定范围内的,服从指定概率分布的随机数。

随机数类常⽤的主要有以下四个
1)default_random_engine:随机⾮负数(不建议单独使⽤);
default_random_engine 是⼀个随机数引擎类。它定义的调⽤运算符返回⼀个随机的 unsigned 类型的值。

2)uniform_int_distribution:指定范围的随机⾮负数;
uniform_int_distribution是⼀个随机数分布类,也是个模板类,模板参数为⽣成随机数的类型(不过只能是 int、unsigned、short、unsigned short、long、unsigned long、long long、unsigned long long 中的⼀种)。它的构造函数接受两个值,表⽰随机数的分布范围(闭区间)。

3)uniform_real_distribution:指定范围的随机实数;
uniform_real_distribution 是⼀个随机数分布类,它也是模板类,参数表⽰随机数类型(可选类型为 float、double、long double)。构造函数也需要最⼤值和最⼩值作为参数。(左闭右开区间)

4)bernoulli_distribution:指定概率的随机布尔值。
bernoulli_distribution 是⼀个分布类,但它不是模板类。它的构造函数只有⼀个参数,表⽰该类返回 true 的概率,该参数默认为 0.5 ,即 返回 true 和 false 的概率相等。

下面这个样例可以学会:

	//随机数生成引擎
	//利用了真随机数 random_device()
	default_random_engine e{
   random_device{
   }()};
    mt19937_64 eng{
   random_device{
   }()};
    //随机数分布引擎
    uniform_real_distribution<double> dis1(0, 20);
    uniform_int_distribution<int> dis2(20, 40);
    bernoulli_distribution u;
    
    for(int i = 0;i < 4; ++i){
   
        cout<<e()<<" ";
    }
    cout<<endl;  //370521601 1801455354 1835679272 1511451702
    
    for(int i = 0;i < 4; ++i){
   
        cout<<dis1(eng)<<" ";
    }
    cout<<endl; //6.65994 0.0263284 0.0570728 17.9504
    
    for(int i = 0;i < 4; ++i){
   
        cout<<dis2(e)<<" ";
    }
    cout<<endl; //23 36 25 30
    
    for(int i = 0;i < 4; ++i){
   
        cout<<u(e)<<" ";
    }
    cout<<endl;  //0 0 1 0

随机数引擎

C++11提供了下面三种随机数生成算法可供选择:

linear_congruential_engine线性同余法
mersenne_twister_engine梅森旋转法
substract_with_carry_engine滞后Fibonacci

这三种算法,在C++11里面都是用模板的方式实现的。C++11标准预定义了一些随机数类,这些随机数类都是用比较好的参数实例化上面那三个模板类得到的。
注意:在C++11里面,把这些随机数生成器叫做引擎(engines)。

下图列出了一些实例化的随机数类:
在这里插入图片描述
当然具体用了哪些参数,我们是不用管的,直接用就行了。

default_random_engine 类

上图左上角的default_random_engine的类,也是一个实例化的类。之所以不归入那三种算法,是因为它的实现是由编译器厂家决定的,有的可能用linear_congruential_engine实现,有的可能用mersenne_twister_engine实现。不过,对于其他的类,C++11是有明确规定用哪种算法和参数实现的。

default_random_engine 是⼀个随机数引擎类。它定义的调⽤运算符返回⼀个随机的 unsigned 类型的值。

#include<iostream>
#include<random>

int main(){
   
    default_random_engine e; 
    //也可为随机数引擎加随机数发生器的参数:
    //default_random_engine random(time(NULL)); 
    //default_random_engine random{random_device{}()};
    for(int i = 0; i < 20; ++i)
        cout<<e()<<' ';
    cout<<endl; 
    return 0;
}
//gcc编译器需要加上 –std=c++11 选项。
mt19937 随机数引擎

mt19937又叫梅森旋转算法,用于生成随机数的,他也不是梅森发明的,是俩日本人发明的。它的循环节是 2 19937 − 1 2^{19937}-1 2199371,这是一个梅森素数,所以叫mt19937,也就是说:
mt是指maxint(整型int最大值的缩写)
19937是指 2 19937 − 1 2^{19937}-1 2199371

常用下面的语句生成一个随机数引擎,例如:

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