用python写一个简单的贪吃蛇游戏

不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩?

Python 虽然并不是一个“为游戏而生”的语言,但也有着自己的游戏引擎。最常用的就是 pygame。另外还有一个知名游戏引擎 cocos2d,它的最初版本就是基于 python 的 cocos2d-python。这两个引擎我们都有过案例,其中 pygame 更是做过一个较为详尽的入门教程 --《打飞机》小游戏,链接见文末。

今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“贪吃蛇”小游戏:

“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为:

1. 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。

2. 有基本的数据结构面向对象的思想在其中。游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“链表”结构,太适合用来练习数据结构了。

另外比较有趣的一点是,Python 这个单词在英语里就是蟒蛇的意思,贪吃蛇可以算是“同名游戏”了。

这里我们做个简要介绍:

此代码基于 pygame 开发,所以运行前请确保你的 Python 里已成功安装 pygame。然后直接运行代码中的 mySnake.py 即可开始游戏。

除了最终的代码外,我们还特意分解了几个过程中的 py 文件,供想要自己开发的同学参考。

开发思路

游戏开发通常都会采用面向对象的设计。这里我们有三个类:食物,另外还有背景(用来绘制格子)。

游戏的主循环里主要依次做这么几件事:

  1. 获取键盘事件
  2. 绘制背景
  3. 更新蛇的位置
  4. 画蛇、食物
  5. 碰撞检测
  6. 屏幕刷新

蛇和食物的绘制都是通过 pygame 里的 Surface 对象实现,绘制不同颜色的格子。

蛇的身体使用 Rect 对象,通过 list 保存。

蛇的移动是这个游戏的核心操作。我们没有选择修改蛇的位置,而是每次移动时,根据蛇的前进方向增加一个头部节点,其余位置都向前移动一个节点,并删除尾端节点,这样就等于实现了蛇的移动。如果是吃到了食物,就在尾部再加上节点,就实现了增长。

游戏中要做碰撞检测,这个用 pygame 的 colliderect 就行。我们要判断:1.撞墙了没?2.撞自己了没?3.撞到食物了没?然后分别做不同的处理

游戏主循环的核心代码:

while going:
    lastt = clock.tick(60) # 帧率 60
    dt += lastt # 累计时间
    c += 1
    # 0 键盘按压等事件响应
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_UP and validDirect != 0: direct = 1 # 按了向上 1 并且当前方向不是向下 0 ,则向上
            elif event.key == K_DOWN and validDirect != 1: direct = 0 # 向上 1 ,向下 0
            elif event.key == K_LEFT and validDirect != 2: direct = 3 # 向左 3, 向右 2
            elif event.key == K_RIGHT and validDirect != 3: direct = 2 
    # 0.1 画全屏的黑色背景
    screen.fill(black)
    # 1 判断是否移动
    if dt > interval: # 移动的时间间隔
        validDirect = direct
        dt = 0 # 初始化时间
        endPop = s.move(snake,direct)
    # 1.1 画蛇
    for i in snake:
        screen.blit(s.ball, i)
    # 2 画线条
    b.drawGrid(screen)
    # 3.1 分数更新
    scoret=b.scoref.render(str(score), True, (255, 255, 255)) # 实时得分
    screen.blit(scoret, (0, 0)) # 实时分数
    scoret2=b.scoref.render('best:'+str(best), True, (255, 255, 255)) # 最佳得分
    screen.blit(scoret2, (width-6*edge, 0)) # 最佳分数
    # 3.2 食物
    screen.blit(f.food, foodr) # 根据 fr(Rect 对象) 更新 food(Surface 对象) 位置 ,绘图
    # 4 判断撞击
    clli = s.strike(snake,foodr)
    if clli == 0: # 撞墙 撞自己
        going = False
    elif clli == 1: # 吃果实
        snake.append(endPop) # 长尾巴
        score += 1
        if not f.get_foodpos(foodr,snake): going = False # 生成 food 新位置, 如果占满全屏,则退出
    # 5 屏幕刷新
    pygame.display.flip() # 显示图形

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