数据结构+算法--迷宫回溯问题分析和实现(递归回溯)

迷宫回溯问题

思路

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上图中代码的执行策略是:下->右->上->左

代码实现

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {

        //先创建一个二维数组 模拟迷宫
        //地图
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1表示墙
        //上下全部置为1
        for(int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        //左右全部置为1
        for(int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }

        //设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        //输出地图
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.printf("%d \t",map[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }

        System.out.println("-------------------------");

        //使用递归回溯给小球找路
        setWay(map,1,1);


        //输出新的地图,小球走过,并标识过的地图
        System.out.println("小球走过,并标识过的地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.printf("%d \t",map[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }


    //使用 递归回溯 来给小球找路
    //说明:
    //1. map表示地图
    //2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
    //3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到
    //4. 约定:当map[i][j] 为0表示该点没有走过,当为1表示墙,2表示通路 可以走,3表示该点已经走过,但是走不通
    //5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
    /**
     *
     * @param map 表示地图
     * @param i   表示从哪个位置开始找
     * @param j
     * @return    如果找到通路,就返回true,否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int map[][], int i, int j){

        if(map[6][5] == 2){  //通路已经找到
            return true;
        }else {
            if (map[i][j] == 0) {  //如果当前这个点还没有走过
                //按照策略 下->右->上->左 走
                map[i][j] = 2;  //假设该点可以走通
                if (setWay(map, i + 1, j)) {  //尝试往下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {  //尝试往右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {  //尝试往上走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {  //尝试往左走
                    return true;
                } else {
                    //说明该点走不通,是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else{  //如果map[i][j] != 0,可能是 1,2,3
                    return false;
            }
        }
    }
}


结果截图:
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温馨提示:代码中 “设置挡板” 代码片段 改为
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回溯效果更明显哦
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