思路
上图中代码的执行策略是:下->右->上->左
代码实现
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组 模拟迷宫
//地图
int[][] map = new int[8][7];
//使用1表示墙
//上下全部置为1
for(int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右全部置为1
for(int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出地图
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.printf("%d \t",map[i][j]);
}
System.out.println();
}
System.out.println("-------------------------");
//使用递归回溯给小球找路
setWay(map,1,1);
//输出新的地图,小球走过,并标识过的地图
System.out.println("小球走过,并标识过的地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.printf("%d \t",map[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
//使用 递归回溯 来给小球找路
//说明:
//1. map表示地图
//2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
//3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到
//4. 约定:当map[i][j] 为0表示该点没有走过,当为1表示墙,2表示通路 可以走,3表示该点已经走过,但是走不通
//5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
/**
*
* @param map 表示地图
* @param i 表示从哪个位置开始找
* @param j
* @return 如果找到通路,就返回true,否则返回false
*/
public static boolean setWay(int map[][], int i, int j){
if(map[6][5] == 2){ //通路已经找到
return true;
}else {
if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
//按照策略 下->右->上->左 走
map[i][j] = 2; //假设该点可以走通
if (setWay(map, i + 1, j)) { //尝试往下走
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) { //尝试往右走
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) { //尝试往上走
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) { //尝试往左走
return true;
} else {
//说明该点走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else{ //如果map[i][j] != 0,可能是 1,2,3
return false;
}
}
}
}
结果截图:
温馨提示:代码中 “设置挡板” 代码片段 改为
回溯效果更明显哦