本设计模式资料源于慕课网,讲师:Geely 《Java设计模式精讲 Debug方式+内存分析》,本人作为自己手打整理作为学习的归纳总结。
一,模式介绍
1,定义和类型
- 定义:定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现
- 模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤
- 类型:行为型
2,适用场景
- 一次性实现一个算法的不变的部分,并且将可变的部分留给子类来实现
- 各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共父类中,从而避免代码重复
3,优点
- 提高复用性
- 提高扩展性
- 符合开闭原则
4,缺点
- 类数目增加
- 增加了系统实现的复杂度
- 继承关系自身缺点,如果父类添加新的 抽象方法,所有子类都要改一遍
5,扩展
- 钩子方法
二,代码演示
- 业务场景
生成不同的课程,这些课程有的需要编写手记,有的不需要
课程抽象类
package com.try1.design.behavioral.templatemethod;
public abstract class ACourse {
protected final void makeCourse(){
this.makePPT();
this.makeVideo();
if (needWriteArticle()){
this.writeArticle();
}
this.packageCourse();
}
final void makePPT(){
System.out.println("制作PPT");
}
final void makeVideo(){
System.out.println("制作视频");
}
final void writeArticle(){
System.out.println("编写手记");
}
//钩子方法
protected boolean needWriteArticle(){
return false;
}
abstract void packageCourse();
}
设计模式课程实现类
package com.try1.design.behavioral.templatemethod;
public class DesignPatternCourse extends ACourse {
@Override
void packageCourse() {
System.out.println("提供课程java源代码");
}
}
前端课程实现类
package com.try1.design.behavioral.templatemethod;
public class FECourse extends ACourse {
private boolean needWriteArticle=false;
public FECourse(boolean needWriteArticle) {
this.needWriteArticle = needWriteArticle;
}
@Override
void packageCourse() {
System.out.println("提供课程的前端源代码");
System.out.println("提供课程的图片等多媒体素材");
}
@Override
protected boolean needWriteArticle() {
return this.needWriteArticle;
}
}
测试类
package com.try1.design.behavioral.templatemethod;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("后端设计模式课程start--");
ACourse designPatternCourse=new DesignPatternCourse();
designPatternCourse.makeCourse();
System.out.println("后端设计模式课程end--");
System.out.println("前端课程start--");
ACourse feCourse=new FECourse(true);
feCourse.makeCourse();
System.out.println("前端课程end--");
}
}
三,总结
- 模板方法作为行为型的一个设计模式,它规定了父级抽象类跟子类的实现关系,在一定程度上简化了子类的后续创建过程,和方法定义,但是需要注意的是父类的定义就显得非常重要了,如果涉及到一个新的方法,子类可能会发生一些继承时的问题。