手把手教你学matlab专栏(1.1)--如何安装 MATLAB 并配置环境变量

目录

如何安装 MATLAB 并配置环境变量

1. 下载 MATLAB

2. 安装 MATLAB

2.1 Windows

2.2 macOS

2.3 Linux

3. 配置环境变量

3.1 Windows

3.2 macOS

3.3 Linux

4. 启动 MATLAB

5. 验证安装

总结


如何安装 MATLAB 并配置环境变量

MATLAB 是一款功能强大的科学计算和数据分析工具,广泛应用于工程、科研、教育等领域。本教程将详细介绍如何安装 MATLAB 并配置环境变量,确保你能够顺利启动和使用 MATLAB。

1. 下载 MATLAB
  1. 访问 MathWorks 官方网站

  2. 注册账户

    • 如果你还没有 MathWorks 账户,请点击“注册”按钮,填写相关信息完成注册。
  3. 登录账户

    • 使用你的账户信息登录 MathWorks 账户。
  4. 选择 MATLAB 版本

    • 导航到产品页面,选择你要安装的 MATLAB 版本。
    • 注意选择与你的操作系统匹配的版本(Windows、macOS 或 Linux)。
  5. 下载安装包

    • 点击“下载”按钮,选择合适的下载选项,下载安装包。
2. 安装 MATLAB
2.1 Windows
  1. 双击安装包

    • 下载完成后,双击下载的安装包(通常是一个 .exe 文件),启动安装向导。
  2. 选择安装路径

    • 按照提示选择安装路径,默认路径通常是 C:\Program Files\MATLAB
  3. 选择组件

    • 选择你想要安装的组件,如 MATLAB 主程序、工具箱等。
  4. 输入许可证密钥

    • 如果你有许可证密钥,请在提示时输入。如果没有,可以选择试用版或其他选项。
  5. 完成安装

    • 按照向导的提示完成安装过程。
2.2 macOS
  1. 挂载安装盘

    • 下载完成后,双击下载的 .dmg 文件,挂载安装盘。
  2. 拖动图标

    • 将 MATLAB 图标拖动到 Applications 文件夹中。
  3. 启动 MATLAB

    • 在 Launchpad 中找到并启动 MATLAB。
    • 如果有许可证密钥,请在启动时输入。
  4. 完成安装

    • 按照提示完成安装过程。
2.3 Linux
  1. 打开终端

    • 打开终端,导航到下载目录。
  2. 运行安装脚本

    • 运行安装脚本:
       Sh 

      深色版本

      sudo ./install
  3. 选择安装路径

    • 按照提示选择安装路径,默认路径通常是 /usr/local/MATLAB
  4. 选择组件

    • 选择你想要安装的组件,如 MATLAB 主程序、工具箱等。
  5. 输入许可证密钥

    • 如果你有许可证密钥,请在提示时输入。如果没有,可以选择试用版或其他选项。
  6. 完成安装

    • 按照提示完成安装过程。
3. 配置环境变量

配置环境变量是为了让你能够在命令行中直接运行 MATLAB,而不需要指定完整路径。

3.1 Windows
  1. 打开“控制面板”

    • 在开始菜单中搜索并打开“控制面板”。
  2. 系统和安全

    • 点击“系统和安全”,然后点击“系统”。
  3. 高级系统设置

    • 点击左侧的“高级系统设置”。
  4. 环境变量

    • 在“系统属性”窗口中,点击“环境变量”按钮。
  5. 编辑 Path 变量

    • 在“系统变量”区域,找到 Path 变量,点击“编辑”按钮。
  6. 添加 MATLAB 路径

    • 在“编辑环境变量”窗口中,点击“新建”,然后添加 MATLAB 的安装路径,例如 C:\Program Files\MATLAB\R2021a\bin
  7. 保存更改

    • 点击“确定”保存更改。
3.2 macOS
  1. 打开终端

    • 打开终端。
  2. 编辑 .bash_profile 文件

    • 使用文本编辑器打开 .bash_profile 文件:
       Sh 

      深色版本

      nano ~/.bash_profile
  3. 添加 MATLAB 路径

    • 在文件末尾添加以下内容:
       Sh 

      深色版本

      export PATH="/Applications/MATLAB_R2021a.app/bin:$PATH"
  4. 保存并退出编辑器

    • 按 Ctrl+X,然后按 Y,再按 Enter 保存并退出编辑器。
  5. 使更改生效

    • 在终端中输入以下命令使更改生效:
       Sh 

      深色版本

      source ~/.bash_profile
3.3 Linux
  1. 打开终端

    • 打开终端。
  2. 编辑 .bashrc 文件

    • 使用文本编辑器打开 .bashrc 文件:
       Sh 

      深色版本

      nano ~/.bashrc
  3. 添加 MATLAB 路径

    • 在文件末尾添加以下内容:
       Sh 

      深色版本

      export PATH="/usr/local/MATLAB/R2021a/bin:$PATH"
  4. 保存并退出编辑器

    • 按 Ctrl+X,然后按 Y,再按 Enter 保存并退出编辑器。
  5. 使更改生效

    • 在终端中输入以下命令使更改生效:
       Sh 

      深色版本

      source ~/.bashrc
4. 启动 MATLAB
  1. Windows

    • 在开始菜单中搜索并启动 MATLAB。
  2. macOS

    • 在 Launchpad 中找到并启动 MATLAB。
  3. Linux

    • 在终端中输入 matlab 并按回车键。
5. 验证安装
  1. 启动 MATLAB 后

    • 输入以下命令并按回车键:
       Matlab 

      深色版本

      ver
  2. 检查安装信息

    • 如果安装成功,MATLAB 将显示已安装的产品列表。

总结

通过以上步骤,你应该已经成功安装了 MATLAB 并配置了环境变量。现在你可以在命令行中直接运行 MATLAB,无需指定完整路径。希望这篇教程对你有所帮助,祝你学习愉快!

``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <style> * { padding: 0; margin: 0; } html, body { height: 100%; padding: 0; margin: 0; background: #000; } canvas { position: absolute; width: 100%; height: 100%; } .aa { position: fixed; left: 50%; bottom: 10px; color: #ccc; } </style> <body> <canvas id="pinkboard"></canvas> <script> /* * Settings */ var settings = { particles: { length: 500, // maximum amount of particles duration: 2, // particle duration in sec velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec effect: -0.75, // play with this for a nice effect size: 30 // particle size in pixels } }; /* * RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller */ (function () { var b = 0; var c = ["ms", "moz", "webkit", "o"]; for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) { window.requestAnimationFrame = window[c[a] + "RequestAnimationFrame"]; window.cancelAnimationFrame = window[c[a] + "CancelAnimationFrame"] || window[c[a] + "CancelRequestAnimationFrame"]; } if (!window.requestAnimationFrame) { window.requestAnimationFrame = function (h, e) { var d = new Date().getTime(); var f = Math.max(0, 16 - (d - b)); var g = window.setTimeout(function () { h(d + f); }, f); b = d + f; return g; }; } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function (d) { clearTimeout(d); }; } })(); /* * Point class */ var Point = (function () { function Point(x, y) { this.x = typeof x !== "undefined" ? x : 0; this.y = typeof y !== "undefined" ? y : 0; } Point.prototype.clone = function () { return new Point(this.x, this.y); }; Point.prototype.length = function (length) { if (typeof length == "undefined") return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); this.normalize(); this.x *= length; this.y *= length; return this; }; Point.prototype.normalize = function () { var length = this.length(); this.x /= length; this.y /= length; return this; }; return Point; })(); /* * Particle class */ var Particle = (function () { function Particle() { this.position = new Point(); this.velocity = new Point(); this.acceleration = new Point(); this.age = 0; } Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) { this.position.x = x; this.position.y = y; this.velocity.x = dx; this.velocity.y = dy; this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect; this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect; this.age = 0; }; Particle.prototype.update = function (deltaTime) { this.position.x += this.velocity.x * deltaTime; this.position.y += this.velocity.y * deltaTime; this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime; this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime; this.age += deltaTime; }; Particle.prototype.draw = function (context, image) { function ease(t) { return --t * t * t + 1; } var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration); context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration; context.drawImage( image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size ); }; return Particle; })(); /* * ParticlePool class */ var ParticlePool = (function () { var particles, firstActive = 0, firstFree = 0, duration = settings.particles.duration; function ParticlePool(length) { // create and populate particle pool particles = new Array(length); for (var i = 0; i < particles.length; i++) particles[i] = new Particle(); } ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) { particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy); // handle circular queue firstFree++; if (firstFree == particles.length) firstFree = 0; if (firstActive == firstFree) firstActive++; if (firstActive == particles.length) firstActive = 0; }; ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) { var i; // update active particles if (firstActive < firstFree) { for (i = firstActive; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime); } if (firstFree < firstActive) { for (i = firstActive; i < particles.length; i++) particles[i].update(deltaTime); for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime); } // remove inactive particles while ( particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree ) { firstActive++; if (firstActive == particles.length) firstActive = 0; } }; ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) { // draw active particles if (firstActive < firstFree) { for (i = firstActive; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image); } if (firstFree < firstActive) { for (i = firstActive; i < particles.length; i++) particles[i].draw(context, image); for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image); } }; return ParticlePool; })(); /* * Putting it all together */ (function (canvas) { var context = canvas.getContext("2d"), particles = new ParticlePool(settings.particles.length), particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec time; // get point on heart with -PI <= t <= PI function pointOnHeart(t) { return new Point( 160 * Math.pow(Math.sin(t), 3), 130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25 ); } // creating the particle image using a dummy canvas var image = (function () { var canvas = document.createElement("canvas"), context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = settings.particles.size; canvas.height = settings.particles.size; // helper function to create the path function to(t) { var point = pointOnHeart(t); point.x = settings.particles.size / 2 + (point.x * settings.particles.size) / 350; point.y = settings.particles.size / 2 - (point.y * settings.particles.size) / 350; return point; } // create the path context.beginPath(); var t = -Math.PI; var point = to(t); context.moveTo(point.x, point.y); while (t < Math.PI) { t += 0.01; // baby steps! point = to(t); context.lineTo(point.x, point.y); } context.closePath(); // create the fill context.fillStyle = "#ea80b0"; context.fill(); // create the image var image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL(); return image; })(); // render that thing! function render() { // next animation frame requestAnimationFrame(render); // update time var newTime = new Date().getTime() / 1000, deltaTime = newTime - (time || newTime); time = newTime; // clear canvas context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // create new particles var amount = particleRate * deltaTime; for (var i = 0; i < amount; i++) { var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random()); var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity); particles.add( canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y ); } // update and draw particles particles.update(deltaTime); particles.draw(context, image); } // handle (re-)sizing of the canvas function onResize() { canvas.width = canvas.clientWidth; canvas.height = canvas.clientHeight; } window.onresize = onResize; // delay rendering bootstrap setTimeout(function () { onResize(); render(); }, 10); })(document.getElementById("pinkboard")); </script> </body> </html> ``` ![示例图片](https://devbit-static.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/devbit-static/img/heart.png)
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