Linux网络编程概念

  1. TCP/IP理论基础
    (1)Linux的优点之一就是他的丰富而稳定的网络协议栈,对于网络理论介绍一般采用OSI模型,但是Linux中网络栈的介绍分为四层的Internet模型
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    1)数据链路层:实现网卡接口的网络驱动程序来处理数据在网络媒介上的传输
    2)网络层:实现数据包的选路和转发
    3)传输层:为两台主机上的应用程序提供端到端的通信
    4)应用层:处理应用程序的逻辑,应用层协议很多:ping:应用程序,调试网络环境、telnet:远程登录协议、DNS:机器域名到ip的转换、DHCP:动态主机配置协议

(2)数据封装:应用程序在每一层传输时,每层协议都会加上自己的信息
(3)IP协议:为数据输入/输出网络提供基本算法,为高层协议提供无连接的传送服务,IP包由IP协议头和协议数据两部分构成
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(4)TCP协议:为应用层提供可靠的、面向连接的、基于流的服务。
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三次握手:建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送三个包
四次挥手:TCP连接的删除需要发送四个包,客户端和服务器均可主动发起挥手

(5)UDP协议:与TCP协议相反,提供不可靠、无连接和基于数据报的服务
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2. Linux网络程序设计
(1)Linux中的网络编程通过Socket(套接字)接口实现,Socket是一种文件描述符,套接字socket有三种类型:流式套接字(SOCK_STREAM)使用的是TCP协议、数据报套接字(SOCK_DGRAM)使用UDP协议、原始套接字
(2)字节序转换:网络字节顺序采用大端模式
(3)基于TCP-服务器
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基于TCP-客户端
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(4)基于UDP服务器:
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基于UDP客户端:
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