Linux网络编程——网络基础

OSI参考模型与TCP/IP参考模型

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  • 物理层:指的是电信号的传递方式,比如现在以太网通用的网线
  • 链路层:负责网卡设备的驱动、帧同步(就是说从网线上检测到什么信号算作新帧的开始)、冲突检测(如果检测到冲突就自动重发)、数据差错校验等工作。
  • 网络层:负责点到点的传输(这里的“点”指主机或路由器),Internet上的主机通过IP地址来标识,IP协议是构成Internet的基础。
  • 传输层:负责端到端的传输(这里的“端”指源主机和目的主机)。传输层可选择TCP或UDP协议。
  • 会话层: 解决传输层有一个发送方多个接收方时确定发给谁的问题
  • 表示层:解决会话层仅仅是文字的交互,提供多种数据格式的显示功能(编码)
  • 应用层:将表示层封装,提供用户接口

什么是协议?

  • 双方“约定”好的,按照一定格式传输固定数据
数据包封装
  • 应用层数据通过协议栈发到网络上时,每层协议都要加上一个数据首部,称为封装
  • 不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段,在网络层叫做数据报,在链路层叫做帧
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TCP/IP协议族

大致可分为三部分

  • internet协议(IP)
  • 传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)
  • TCP/UDP之上的一组协议,专门开发应用程序,如http、smtp、dns、rtp
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传输层协议-TCP

  • 传输控制协议(TCP),一种可靠的面向连接的传输层服务、
  • 三次握手”:类似生活中打电话。
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    简单理解:
    客户端:我要对你讲话,你能听到吗;
    服务端:我能听到;而且我也要对你讲话,你能听到吗;
    客户端:我也能听到。
    …….
    互相开始通话
    ………
  • 四次挥手”:
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    简单理解:
    客户端:我说完了,我要闭嘴了;
    服务端:我收到请求,我要闭耳朵了;
    (客户端收到这个确认,于是安心地闭嘴了。)
    …….
    服务端还没倾诉完自己的故事,于是继续唠唠叨叨向客户端说了半天,直到说完为止
    …….
    服务端:我说完了,我也要闭嘴了;
    客户端:我收到请求,我要闭耳朵了;(事实上,客户端为了保证这个确认包成功送达,等待了两个最大报文生命周期后,才闭上耳朵。)
    (服务端收到这个确认,于是安心地闭嘴了。)
传输层协议-UDP
  • 用户数据报文协议(UDP),UDP 提供不可靠的非连接型传输层服务。
  • 使用UDP时,不需要建立连接,也不跟踪这些参数,开销小,空间和时间上都具有优势。只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发送数据包。但是,能不能到达就不知道了。不可靠,但是传输速度快
    简单理解:
    类似生活中邮箱,把信件扔到邮箱中,至于有没有人去看它,没有人在乎。
TCP/IP通讯过程

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