几种操作符

1、下标引用操作符[];

操作数:一个数组名+一个下标 

举例: 

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a[5] = { 0 };
	a[2] = 3; //下标引用操作符:[]的数组名是a,下标是2
	printf("a[2] = %d\n", a[2]);
	return 0;
}

执行结果如下:

2、函数调用操作符:();

 操作数:函数名、()内的参数;

函数调用操作符操作数至少有一个就是函数名;

例如:fun(a,b) -- 操作数为fun、a、b

 举例:

#include <stdio.h>
int Max(int x, int y)
{
	return x > y ? x : y; //如果x>y,就执行x表达式;否则就执行y表达式
}
int main()
{
	int a = 6;
	int b = 9;
	int max = Max(a, b); // ()表示函数调用操作符,操作数为Max,a,b;
	printf("max = %d\n", max);
	return 0;

 执行结果如下:

3、访问一个结构的成员
.        结构体 . 成员名
->    结构体指针 -> 成员名
创建一个结构体类型--struct Stu

#include <stduo.h>
struct Stu
{
	//成员变量
	char name[15];
	int age;
	char id[20];
};

int main()
{
	//使用struct Stu这个结构体类型创建了一个学生对象变量s1,并初始化
	struct Stu s1 = { "水哥", 18, "20220202" };
	struct Stu* p = &s1;
	printf("%s\n", p->name);
	printf("%d\n", p->age);
	printf("%s\n", p->id);
	//结构体指针->成员名

	/*printf("%s\n", (*p).name);
	printf("%d\n", (*p).age);*/

	/*printf("%s\n", s1.name);
	printf("%d\n", s1.age);
	printf("%s\n", s1.id);*/
	//结构体变量.成员名

	return 0;
}

 执行结果如下:

 

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