最基础的java socket聊天程序应该烂熟于心

过年在家有大把的闲暇时间,无聊的时候把这个socket聊天程序反复敲了几次,尽量弄懂每个细节,应该对以后继续深入学习socket编程和多线程编程有帮助。


下面这个socket聊天程序的例子主要分为三个部分和N个容器。

1.需要一个继承SocketServer的服务器类 Server。

2.需要一个继承Thread的客服端类 Client。

3.需要一个消息处理类(广播类)处理每个Client产生的聊天记录。


然后还需要多个全局的容器:一个消息队列,负责储存所有Client产生的消息;一个Thread队列,记录加入到server的所有client线程。



具体代码如下:

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Calendar;
import java.util.LinkedList;

/**
 * User: Administrator
 * Date: 14-1-29
 * Time: 下午7:40
 */
public class Server  extends ServerSocket{
    private  FileOutputStream serverLogs = new FileOutputStream("D:/connect.log",true);
    private static final int PORT = 18888; //指定server端 端口号
    private static LinkedList<String> messageHandler = new LinkedList<String>(); //存放消息的队列
    private static ArrayList<Client> threads = new ArrayList<Client>();//存放client线程
    private static ArrayList<String> nikeNameList = new ArrayList<String>();//存放nikeName
    private static boolean isClean = true;
   public Server() throws Exception{
       super(PORT);
       //启动消息管理线程
       new MessageHandler();
       //记录服务端启动日志
       Calendar calendar = Calendar.getInstance();
       byte[] logs = (calendar.getTime().toString()+"server is start.").getBytes();
       serverLogs.write(logs);
       //响应client连接请求,把socket对象放客户端线程
       try {
           while(true){
               Socket socket = accept();
               new Client(socket);
           }
       } finally {
           close();
       }

   }

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        new Server();
    }

    class MessageHandler extends Thread{

        public MessageHandler(){
              start();
        }

        public void run(){
            while(true){
                if(!isClean){
                    String message = messageHandler.getLast();
                    for(Client client:threads){
                        client.pushMessages(message);
                    }
                    isClean = true;
                }
                //  isClean = true; 这句不能写在这里,想想为什么?


            }
        }
    }
    class Client extends Thread{
        private BufferedReader in;
        private PrintWriter out ;
        private String nikeName;
        private String input;
        private Socket clientSocket;
        public Client(Socket client) throws Exception{
            this.clientSocket = client;
            in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
            out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(),true);
            out.println("------------welcome-------------");
            out.println("please input your nikeName:");
            start();
        }
        @Override
        public void run() {
            try {
                input = in.readLine();
                nikeName = input;
                int count = 0;
                while (!"bye".equals(input)){
                    if(count++ == 0){
                        out.println("ok,welcome<"+nikeName+">,you can talk now.");
                        nikeNameList.add(nikeName);
                        threads.add(this);
                        messageHandler.addLast("<" + nikeName + "> entered the chartRoom.");
                    }else {
                        if("L".equals(input)){
                            showAllUsers();
                        }else {
                            pullMessages("<"+nikeName+">:"+input);
                        }

                    }
                     input = in.readLine();
                }
                out.println("bye <"+nikeName+">");
                clientSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    //pullMessages("<"+nikeName+"> is left the room."); 这句不能写在这里,呵呵,想想为什么?
                    nikeNameList.remove(nikeName);
                    threads.remove(this);
                    in.close();
                    out.close();
                    if(!clientSocket.isClosed()){
                        clientSocket.close();
                    }
                    pullMessages("<"+nikeName+"> is left the room."); //应该写在这里
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

        //向当前线程展示所有在线用户
        public void showAllUsers(){
            out.println("------show all users-------");
            for(String name : nikeNameList){
                out.println("<"+name+"> is online.");
            }
            out.println("---------------------------");
        }

        //把当前线程的消息放入消息队列
        public void pullMessages(String message){
            messageHandler.addLast(message);
            isClean = false;
        }

        //推送消息
        public void pushMessages(String message){
           out.println(message);
        }
    }
}

打开CMD 输入 telnet localhost 18888 会产生一个连接到server的client线程,输入昵称后就可以开始聊天了(可以打开多个,然后自己和自己聊天)。

上面的程序实现了如下功能:记录服务器启动日志,多线程聊天。查看当前进入聊天室的人列表。 如果感兴趣还可以加入查看聊天记录,显示聊天时间等。

java聊天程序源码 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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