我理解的RocketMQ:网络层的通信协议

本文深入探讨RocketMQ的网络层通信协议,重点解析编码和解码过程。通过RemotingCommand对象,Netty实现了消息的序列化与反序列化,解决了TCP粘包和拆包问题。RemotingCommand包含消息头和消息体,编码时先编码消息头,再编码消息体。解码时,从网络通道读取数据,通过静态方法将字节码还原为RemotingCommand对象。通信协议中,不同的场景使用特定的协议头,所有协议头实现统一接口。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 概述

如下图所示,业务层与Netty客户端之间用RemotingCommand进行交互,即业务层调用Netty发送消息时,会将消息封装在RemotingCommand对象里面,而Netty接收到外部消息的时候会给业务层返回RemotingCommand的对象实例。

Netty与外部世界通过字节流进行传输。Netty在发送消息的时候,对RemotingCommand进行编码(对象–>字节流);在接收到外部消息的时候会对字节流进行解码(字节流–>对象)。

在这里插入图片描述

业务层与Netty之间交互方式的伪代码:

  • 准备消息头,CommandCustomHeader,“通信协议”,不同场景下,例如发送消息和请求消息,携带的信息不一样。约定好的协议。
  • 准备消息体,body
  • 使用消息头和消息体创建RemotingCommand对象
  • 调用Netty进行发送
----经过业务层构建处理的消息体Header/body----
header = ...;
body = ...;
----准备RemotingCommand----
remotingCommand = new RemotingCommand();
remotingCommand.setCustomerHeader(header);
remotingCommand.setBody(body);
----调用Netty发送RemotingCommand----
Netty.send(remotingCommand);

2 编码

Netty会用NettyEncoder对对象进行编码。该类的源码如下,它继承了Netty中的MessageToByteEncoder。覆写了encode()方法。它的泛型变量为RemotingCommand表示它只处理传递过来的RemotingCommand的对象。

它里面的编码逻辑,首先对消息头进行编码,然后编码消息体。消息体其实已经是字节流了,直接写入ByteBuf中即可。而需要对消息头进行编码。对消息头编码时调用的是RemotingCommandencodeHeader()方法。

public class NettyEncoder extends MessageToByteEncoder<RemotingCommand> {
   
    private static final InternalLogger log = InternalLoggerFactory.getLogger(RemotingHelper.ROCKETMQ_REMOTING);

    @Override
    public void encode(ChannelHandlerContext ctx, RemotingCommand remotingCommand, ByteBuf out)
            throws Exception {
   
        try {
   
            // 编码头部
            ByteBuffer header = remotingCommand.encodeHeader();
            out.writeBytes(header);
            // 之前已经编码好了,即已经是二进制了
            byte[] body = remotingCommand.getBody();
            if (body != null) {
   
                out.writeBytes(body);
            }
        } catch (Exception e) {
   
            log.error("encode exception, " + RemotingHelper
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