Linux+CLion+GLFW3环境搭建

安装GLFW3

Debian系

sudo apt install libglfw3-dev

Arch系

sudo Pacman -S glfw3-x11

CMakeLists.txt

在CMakeLists.txt最后加上如下两句

find_package(glfw3 REQUIRED )
target_link_libraries(项目名  GL glfw)

测试程序

摘自官方文档 Example code
会显示一个黑色无内容窗口

#include <GLFW/glfw3.h>

int main()
{
    GLFWwindow* window;

    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit())
        return -1;

    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(window);

    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        /* Render here */
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        /* Swap front and back buffers */
        glfwSwapBuffers(window);

        /* Poll for and process events */
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}
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ESP32是一款32位的微控制器,而ESP-IDF是官方提供的用于开发ESP32的软件开发框架。Clion是一款集成开发环境(IDE),可以用于开发和调试ESP32项目。 在使用Clion进行ESP32开发之前,需要先搭建好ESP-IDF和Clion的开发环境。以下是搭建ESP32+Clion开发环境的步骤: 1. 安装ESP-IDF:根据官方文档的指引,下载并安装ESP-IDF。确保安装的是与你的ESP32兼容的版本。 2. 安装Clion:下载并安装Clion,确保安装的是最新版本。 3. 配置ESP-IDF路径:打开Clion,进入File -> Settings -> Build, Execution, Deployment -> CMake,将ESP-IDF的路径添加到"CMake Options"中。例如,如果ESP-IDF安装在`/path/to/esp-idf`,则添加以下内容: ``` -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/path/to/esp-idf/tools/cmake/toolchain-esp32.cmake ``` 4. 创建ESP32项目:在Clion中创建一个新的CMake项目,并将ESP-IDF的示例项目导入到Clion中。可以通过以下命令将示例项目复制到你的项目目录中: ``` cp -r /path/to/esp-idf/examples/get-started/hello_world /path/to/your/project ``` 5. 配置CMakeLists.txt:打开项目中的CMakeLists.txt文件,并根据你的项目需求进行配置。确保设置了正确的目标硬件和端口。 6. 构建和烧录:在Clion中点击Build按钮,Clion将自动构建项目并生成可执行文件。然后,使用ESP-IDF提供的烧录工具将可执行文件烧录到ESP32上。 7. 调试:在Clion中配置调试器,可以使用GDB进行调试。在调试过程中,可以设置断点、查看变量的值等。 请注意,以上步骤仅为搭建ESP32+Clion开发环境的基本步骤,具体的配置和操作可能会因个人需求和环境而有所不同。建议参考ESP-IDF和Clion的官方文档以获取更详细的指导。

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