自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

xiaokunzhang的博客

学习交流,共同进步

  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity中如何给游戏物体通过代码添加组件

GameObject NewObject=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule); //添加属性 NewObject.AddComponent<Rigidbody>(); //添加代码 NewObject.AddComponent<API01>();...

2018-05-22 17:39:44 15511 1

原创 Unity创建游戏物体的三种方法

初始场景方法 一GameObject go= new GameObject("Cube1")方法二根据prefab根据另外一个游戏物体GameObject.Instantiate(prefab);方法三GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); GameObject.CreatePrimi...

2018-05-22 17:26:14 43363

原创 UnityAPI——Time类中的静态变量Time.deltaTime

Unity3d - Time.deltaTimeUpdate():每帧被调用一次。FixedUpdate():每隔Time.fixedDeltaTime被调用一次。Time.fixedDeltaTime默认是0.02s,可以通过Edit->ProjectSettings->Time来设置。在游戏中,因为受场景渲染的复杂程度,还有输入的一系列事件等等各种原因影响,游戏...

2018-05-22 16:55:25 1117

原创 UnityAPI——事件函数(Event Functions)执行时机和先后顺序

什么是事件函数?Unity中的脚本不像常规程序那样,在一个循环中不断的执行直到任务完成。Unity通过调用一些事先声明好的函数,断断续续的将控制权传给一个脚本。当一个函数执行完毕,控制权又交回给UNITY。这些函数就是所谓的事件函数,当Unity响应游戏中的事件时,它们被调用。Unity使用名字来定义哪个函数将被特定事件调用。比如说,Update函数(在帧更新前调用)与Start函数(在物体的...

2018-05-22 14:47:33 1132

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除