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UnityAPI常用方法和类
菠萝小笨笨
优秀不够,你是否无可替代!
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UnityAPI——事件函数(Event Functions)执行时机和先后顺序
什么是事件函数?Unity中的脚本不像常规程序那样,在一个循环中不断的执行直到任务完成。Unity通过调用一些事先声明好的函数,断断续续的将控制权传给一个脚本。当一个函数执行完毕,控制权又交回给UNITY。这些函数就是所谓的事件函数,当Unity响应游戏中的事件时,它们被调用。Unity使用名字来定义哪个函数将被特定事件调用。比如说,Update函数(在帧更新前调用)与Start函数(在物体的...原创 2018-05-22 14:47:33 · 1116 阅读 · 0 评论 -
UnityAPI——Time类中的静态变量Time.deltaTime
Unity3d - Time.deltaTimeUpdate():每帧被调用一次。FixedUpdate():每隔Time.fixedDeltaTime被调用一次。Time.fixedDeltaTime默认是0.02s,可以通过Edit->ProjectSettings->Time来设置。在游戏中,因为受场景渲染的复杂程度,还有输入的一系列事件等等各种原因影响,游戏...原创 2018-05-22 16:55:25 · 1104 阅读 · 0 评论 -
Unity创建游戏物体的三种方法
初始场景方法 一GameObject go= new GameObject("Cube1")方法二根据prefab根据另外一个游戏物体GameObject.Instantiate(prefab);方法三GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); GameObject.CreatePrimi...原创 2018-05-22 17:26:14 · 43278 阅读 · 0 评论 -
Unity中如何给游戏物体通过代码添加组件
GameObject NewObject=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule); //添加属性 NewObject.AddComponent<Rigidbody>(); //添加代码 NewObject.AddComponent<API01>();...原创 2018-05-22 17:39:44 · 15466 阅读 · 1 评论 -
Unity API——Camera类中的射线检测
相机属性Clear Flags 包含一下4种方式: Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 Solid Color:空白处将显示默认此处设置的背景色。 Depth only:仅深度,该模式用于对象不被裁剪。 Don’t Clear:不清除,该模式不清除任何颜色...原创 2018-06-17 21:47:59 · 4892 阅读 · 0 评论