Unity中的几种坐标系

    在不同的情况下使用不同的坐标系更加方便,所以在Unity中有多种坐标系:

  1. 全局坐标系 World Coordinate System
  2. 局部坐标系 Local Coordinate System
  3. 屏幕坐标系 Screen Space
  4. 视口坐标系 ViewPort Space

全局坐标系

    全局坐标系是用于描述场景内所有物体位置的方向的基准,也称为世界坐标系。
    在Unity中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0),来确定各自的位置的。
    可以使用transform.position来获取游戏对象的世界坐标。

局部坐标系

    局部坐标系也称为模型坐标系或物体坐标系。
    每个物体都有自身独立的物体坐标系。当物体移动或改变方向时,和该物体相关联的坐标系将随之移动或改变方向。
    模型Mesh保存的顶点坐标均为局部坐标系下的坐标。

本地坐标

    transform.localPosition(本地坐标)可以获得物体在父物体的局部坐标系中的位置点。
    父子关系,子物体以父物体的坐标点为自身的坐标原点。
    如果该游戏物体没有父物体,那么    transform.localPosition获得的依然是该物体在全局坐标系中的坐标。
    如果该物体有父物体,则获得是在其父物体的局部坐标系中的坐标。
    检视视图中显示的为localPosition的值。

屏幕坐标系

    屏幕坐标系是建立在屏幕上的二维坐标系。
    以像素来定义的,屏幕的左下角为(0,0),右    上角为(Screen.width, Screen.height),z轴的坐标是相机的世界坐标中z轴坐标的负值。
    鼠标位置坐标属于屏幕坐标,通过Input.mousePosition可以获得该位置的坐标。
    手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕时手指的坐标。

视口坐标系

    视口坐标系是将Game视图的屏幕坐标系单位化,左下角(0,0),右上角(1,1)。z轴的坐标是相机的世界坐标中z轴坐标的负值。

坐标系之间的关联与相互转换

全局坐标系和局部坐标系

    关联:
    transform.Translate(translation:Vector3, relativeTo: Space = Space.Self);
沿着translation的方向移动|translation|的距离,其结果将应用到relativeTo坐标系中。如果relativeTo为空,则默认为局部坐标系。
    转换:
    Transform.TransformPoint(Vector3 position) :将一个坐标点从局部坐标系转换到全局坐标系。
    Transform.InverseTransformPoint(Vector3 position):将坐标点从全局坐标系转换到局部坐标系。
    Transform.TransformDirection(Vector3 direction):将一个方向从局部坐标系转换到全局坐标系。
    Transform.InverseTransformDirection(Vector3 direction):将一个方向从全局坐标系转换到局部坐标系。
    Transform.TransformVector(Vector3 vector):将一个向量从局部坐标系转换到全局坐标系。
    Transform.InverseTransformVector(Vector3 vector):将一个向量从全局坐标系转换到局部坐标系。
    其他:
    Transform.forward, Transform.right, Transform.up:当前物体的物体坐标系的z轴,x轴,y轴在世界坐标系上的指向。
    Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写。在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标系,则为物体的局部坐标,即物体自身的正前方。
    Vector3.right,(1,0,0)的缩写。
    Vector3.up ,(0,1,0)的缩写。

屏幕坐标系与全局坐标系

    转换:
    Camera.ScreenToWorldPoint(Vector3 position): 将屏幕坐标转换为全局坐标。
    Camera.WorldToScreenPoint(Vector3 position):将全局坐标转换为屏幕坐标。
Input.mousePosition:获得鼠标在屏幕坐标系中的坐标。

屏幕坐标系与视口坐标系

    转换:
    Camera.ScreenToViewportPoint(Vector3 position):将屏幕坐标转换为视口坐标。
    Camera.ViewportToScreenPoint(Vector3 position):将视口坐标转换为屏幕坐标。

全局坐标系与视口坐标系

    转换:
    Camera.WorldToViewportPoint(Vector3 position):将全局坐标转换为视口坐标。
    Camera.ViewportToWorldPoint(Vector3 position):将视口坐标转换为全局坐标。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值