Adobe AIR for Android 中的GPU 渲染 [译]

原文:GPU Rendering in Adobe AIR for Android


 

最近我开始尝试Adobe AIR for Android 中的GPU 渲染,并且决定通过视频来展示CPU和GPU渲染模式之间的不同之处。


这个样例应用的代码位于Github


正如你在样例应用中所见,将渲染任务分配给GPU,关键要做三件事情:


1.       在应用的描述符里设置GPU渲染模式,如下所示


        <initialWindow>

           <content>[...]</content>

           <resizable>true</resizable>

          <autoOrients>false</autoOrients>

          <fullScreen>false</fullScreen>

          <visible>true</visible>

          <renderMode>gpu</renderMode>

     </initialWindow> 


2.      确保DisplayObject中的cacheAsBitmap被设置为true,例如:


square.cacheAsBitmap = true;


3.      确保在DisplayObject里将一个Matrix对象分配给cacheAsBitmapMatrix属性


square.cacheAsBitmapMatrix = new Matrix();


以上这些就是为了将渲染任务从CPU转移给GPU所有你需要做的。这样,你的CPU就可以被解放出来去做一些更重要的事情了。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值