原文:https://github.com/okamstudio/godot/wiki/tutorial_splash
Tutorial
这是一个介绍godot GUI子系统的简单教程,目标是创建一个简单的,静态的,游戏开始界面。
下面是需要用到的资源文件:
Setting Up
创建一个800X450分辨率的场景,添加如下控件:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6b3be0e260dd8edd727d546d0f65efea.png)
上图中的 background和logo节点的类型是TextureFrame。它们有一个特殊的属性可以设置纹理图片,只需要 Load 指定图片:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0e9e53e0ed688a84c056e36dd6602542.png)
上图中的start节点是一个 TextureButton,它可以设置多个图片纹理以显示不同的状态,但是在本例中只提供了按下和没有按下时的2种状态:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/848e9650efedddf3f19cec55d937e3f6.png)
最后一个 "copyright"节点是一个Lable。Labels可以设置字体通过如下属性:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/994fc09be994ce3ccc36e364bddf123a.png)
最终拼接成的开始界面:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/89fccaa7ea4e0354b198523a4c373c84.png)