【Unity】制作简单的启动、菜单和游戏界面

本文详细介绍了如何使用Unity制作游戏的启动界面、主菜单和游戏界面。启动界面包含滚动条加载动画,10秒后进入主菜单。主菜单有开始游戏、保存游戏和设置选项。游戏界面则包括血条和魔法条显示,以及返回主菜单的按钮。通过新建场景、添加UI元素、编写脚本实现了各功能的交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文内容

  1. 制作游戏启动界面:有个滚动条展示载入进度,10秒后滚动条满格切换到主界面;
  2. 主界面:显示若干个按钮,包括开始游戏、保存游戏、设置等,点击开始游戏进入游戏界面;
  3. 游戏界面:显示任意三维场景,左上角显示血条,标签显示血量%,右上角显示魔法条,标签显示魔法量%,右下角按钮点击后切换到主界面。

步骤

  1. 新建场景“0Scene”(启动界面)“Menu”(主界面)“Game”(游戏界面);
  2. 首先来制作有进度条的场景:打开“0Scene”,在Hierarchy面板新建UI->Canvas,再在Canvas下新建Image和Text,用于显示进度条图片和文字;
  3. 将一个空白图片拖到Project面板,此时它不能直接拖到Image上,点击该图片,在Inspector面板修改其Texture Type为Sprite(2D and UI),

    再将其拖到Image上,选择颜色(即进度条颜色);
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