c++入门

一、引用: 

(1)引用的作用是为变量其一个别名。 

(2)在声明一个引用时,必须同时使之初始化,即声明它代表哪一个变量。 1int &b=a1; 

使用引用注意事项: 

(1)使用引用作为参数完成时,完成地址传递方式,即传送的是实参变量的地址,使实参变量与形参变量具有同一个地址。 

(2)返回引用的函数:为了将该函数用在赋值运算符的左边。   数据类型  &函数名(参数列表例:index(3)=16 ★输入与输出的操作: Cout语句的一般格式为: 

Cout<<表达式1<<表达式2<<……<<表达式n; Cin语句的一般格式为: 

Cin>>变量1>>变量2>>……>>变量n; ★注意: 

(1)不能用一个插入运算符”<<”插入多个输出项 

1cout<<a,b,c;     /*错误,不能一次插入多项 */ ★一个cin语句可以分写成若干行。 

例:cin>>a>>b>>c>>d; 

cin>>a >>b >>c >>d; 

输入变量值时可以用空格分隔,也可以用回车分隔。

二、类和对象 

(1)类定义:类代表了某一批对象的共性和特征。 

(2)类和对象的关系:类是对象的抽象,而对象是类的具体实例,或者说是类的具体表现形式。 

(3)注意: 

 ※类是抽象的,不占内存,而对象是具体的,占用存储空间。  ※类是一种用户自己定义的数据类型。 

 ※类由数据成员和函数成员构成--封装思想的实现(数据封装就是使用类将数据和操作这些数据的代码连接在一起。在C++中,封装由structunionclass等关键字提供) ★对象的基本特性: 

※对象之间可以相互赋值; Location La,Lb; La.init(5,6); Lb=La; 

※可使用对象数组; Location   arrLoc[3]; 

※可使用指向对象的指针,使用取地址运算符将一个对象的地址置于该指针中; Location Pa; 

Location *Pb=&Pa; 

※对象可以用做函数的参数,这是参数传递采用传值方式。 void  display(Location  loc) 

※一个对象可以用做另一个对象的成员 

#include <iostream.h> #define  RUN void main() 

{int x=1,y=2,z=3;   #ifdef  RUN 

cout<<"x="<<x<<",y="<<y<<",z="<<z <<endl;  #endif 

 cout<<"x*y*z="<<x*y*z<<endl; }    

三、说明类的方法: 

(1) class   类名{                                                        private: 

                      私有数据和函数                    public: 

                       公有数据和函数                    protected: 

                        保护数据和函数                   }; 

类声明有关事项: 

※访问权限:类的成员所具有的属性。 

   private只能被类中成员函数引用,类外不能调用。 

public可以被本类中成员函数引用,也可以被类的作用域的其它函数引用。 protected不能被类外访问,但可以被派生类的成员函数访问。 

※如果在类的定义中既不指定private,也不指定public,则系统就默认为私有的。 ※类中说明的任何成员不能使用externautoregister ※不能在说明对象成员使用表达式进行初始化。    例: 

     class  Location      {  private: 

              int  X=25,Y;//错误的表达方式       }; 

1、成员函数的性质 

(1)它与一般的函数的区别只是:它是属于一个类的成员,出现在类体中。

(2)在使用类函数时,要注意调用它的权限。 

(3)一般的做法是将需要被外调用的成员函数指定为public,它们是类的对外接口。 

2、在类外定义成员函数 

   (1)使用作用域运算符“::” 

   (2)用作用域运算符来说明所声明的函数属于哪个类的。  

(3)类函数必须先在类体中原型声明,然后在类外定义。 

 (4)对类体内定义的函数,默认为内联函数(函数代码嵌入程序的调入点)

 ※类外定义成员函数

 class  Student

 { 

     public: 

       void display();  

 private: 

        int num;    

    string name;   

 char sex; 

}; 

void Student::display() 

{ cout<<num:<<num<<endl;   cout<<name:<<name<<endl; } 

Student  stud1,stud2; 

四、访问对象中的成员可以有3种方法: 

(1)通过对象名和成员运算符访问对象中的成员;       

 访问对象的一般形式为:                 

对象名.成员名         

例:stud1.display( ); 

(2) 通过指向对象的指针访问对象的成员;          

例: 

             class Time                 

 {

public:                    

 int hour;                    

 int minute;                  

 }; 

             Time  t,*p;                 

p=&t; 

              cout<<p->hour; 

(3)通过对象的引用变量访问对象中的成员; 

例: 

             class Time                 

 {

public:                     

int hour;                    

 int minute;                  

 }; 

               Time  t1; 

               Time  &t2=t1;                

 cout<<t2.hour;  

五、类不占用内存空间,每个对象占据内存空间,它们所保存的数据不同,但操作代码均是一样的。为了节省内存,在建立对象时,只分配用于保存数据的内存,代码为每个对象共享。类中定义的代码被放在计算机内存的一个公用区中供该类的所有对象共享。

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