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结构体
结构体的概念
结构体是C语言中一种重要的数据类型,该数据类型由一组称为成员(或称为域,或称为元素)的不同数据组成,其中每个成员可以具有不同的类型。 结构体通常用来表示类型不同但是又相关的若干数据。
结构体的声明
struct Student
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//分号不能丢
上述代码是描述一个学生的信息,我们声明的结构体是struct Student
特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。如下例子:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上边两个结构体在声明的时候忽略掉了结构体的标签。
我们可以看出上边两个结构体的内容是一样的,那么这两个声明的类型会是同一个类型吗?
在上面代码的基础上,我们来看看下面的代码合法吗?
p = &x;
这段代码是不合法的。编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。
结构体的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?我们来看看以下的代码:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
上边这个代码是否正确呢?其实这个代码是错误的,因为struct Node是一个结构体,结构体内部包含结构体,这样一直循环下去,在分配内存时,由于一直嵌套,无法确定这个结构体的长度,所以不合法。
那么正确的自引用应该是什么样子的呢?我们接下来看看下边的正确的代码:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
结构体变量的定义和初始化
定义结构体变量
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
定义变量的同时初始化
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
结构体嵌套初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构体内存对齐
首先我们得掌握结构体内存对齐的规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。VS中默认的值为8 ,Linux中的默认值为4。
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
- 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址 处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理 器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说结构体内存对齐就是用空间来换取时间的做法。
知道结构体对齐规则后,我们来看看下边两个代码,结构体大小为多少?
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
从上边图可以看出,虽然结构体里边的成员是一样的,但是由于定义的前后顺序不同,导致占用内存也不同。所以我们在定义时,让占用空间小的成员尽量集中在一起。
修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。如下代码:
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
结构体传参
我们在给函数传参时,有时候会传值,有时候会传地址,结构体传参也是一样的,代码展示如下:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
代码中的 print1 和 print2 函数哪个好些?
我们肯定首选print2函数。 原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
位段
位段的声明和结构体类似,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
举个例子:
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
我们可以调试以下,看看在内存中是如何存储的,如图:
分析如下:
位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。)
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的 位还是利用,这是不确定的。
枚举
枚举顾名思义就是列举,把可能的取值一一列举。
枚举的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
以上定义的 enum Day 是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 。这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
enum Day//星期
{
Mon=1,
Tues=2,
Wed=3,
Thur,
Fri,
Sat=6,
Sun
};
没有初值的枚举常量都是在上一个基础上+1。
枚举的优点
- 增加代码的可读性和可维护性。
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)。
- 便于调试。
- 使用方便,一次可以定义多个常量。
联合(共用体)
联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以 联合也叫共用体)。
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得 有能力保存最大的那个成员)。
联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
system("pause");
return 0;
}
Un1 中最大成员占4字节(最大对齐数为4字节),字符数组占5个字节,比最大对齐数还大,所以对齐到它的倍数为8字节。
Un2中最大成员占4字节(最大对齐数为4字节),短整型占14个字节,比最大对齐数还大,所以对齐到它的倍数为16字节。