C# 入门

 游戏开发方向学习中,若有知识点错误或者遗漏请指出,仅仅是个人理解和笔记

输入输出及控制台设置相关

控制台设置相关 

 Console代表控制台的意思,这里的输入输出也是对应到控制台中。

Console.Clear();

 清空控制台

Console.SetWindowSize(宽,高);//控制台大小,也可以通过控制台右键属性来修改

Console.SetBufferSize(100,50);//缓冲区的大小,只能比控制台大或者等于

Console.BufferHeight;//返回值得到缓冲区的高

Console.BufferWidth;//返回值得到缓冲区的宽

控制台以及缓冲区大小设置,缓冲区相当于控制台中可以显示的区域

Environment.Exit(0);

关闭控制台,在文件打包为exe文件后打开程序就会自动的关闭,在编译器调试模式下是不会自动关闭的  


输入相关 

using System;
 
class Test
{
    static void Main(string[] args)
    {
        int Num = Console.Read();
        string Sum = Console.ReadLine();
        Sum=  Console.ReadKey();
    }
}

 这对应了三个输入方式

Console.Read();    只会记录输入的一个字符,如果是字符串则只会记录第一个字符,在输出时则会输出这个字符的ASCII码,不论使用什么类型的变量来记录都只会记录第一个字符。

Console.ReadLine();  这里会记录所输入的字符串,并且在输出的时候该字符串。

Console.ReadKey(); 监听键盘输入,会暂停程序执行直到按下任意键,然后就会退出监听继续执行程序,若是在括号中写上true就不会将输入内容显示在控制台中,默认是Console.ReadKey().KeyChar可以得到用户输入的值。                                            Console.ReadKey(true).Key;这是一个枚举类型,里面存放了很多按键信息,可以直接点出来使用不用再设置这些按键。

if(Console.KeyAvailable){  }                         

在控制台中检测用户的输入时不会卡住程序,他会判断是否使用了键盘,有使用才为ture,没有就为false,但是他会影响性能,将想要检测的东西放进去就会产生作用

Console.CursorVisible=flase;

 光标的显隐,false为隐藏,true为光标闪烁

Console.SetCursorPosition(10,5);

光标的位置,控制台左上角为原点

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