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输入输出及控制台设置相关
控制台设置相关
Console代表控制台的意思,这里的输入输出也是对应到控制台中。
Console.Clear();
清空控制台
Console.SetWindowSize(宽,高);//控制台大小,也可以通过控制台右键属性来修改
Console.SetBufferSize(100,50);//缓冲区的大小,只能比控制台大或者等于
Console.BufferHeight;//返回值得到缓冲区的高
Console.BufferWidth;//返回值得到缓冲区的宽
控制台以及缓冲区大小设置,缓冲区相当于控制台中可以显示的区域
Environment.Exit(0);
关闭控制台,在文件打包为exe文件后打开程序就会自动的关闭,在编译器调试模式下是不会自动关闭的
输入相关
using System;
class Test
{
static void Main(string[] args)
{
int Num = Console.Read();
string Sum = Console.ReadLine();
Sum= Console.ReadKey();
}
}
这对应了三个输入方式
Console.Read(); 只会记录输入的一个字符,如果是字符串则只会记录第一个字符,在输出时则会输出这个字符的ASCII码,不论使用什么类型的变量来记录都只会记录第一个字符。
Console.ReadLine(); 这里会记录所输入的字符串,并且在输出的时候该字符串。
Console.ReadKey(); 监听键盘输入,会暂停程序执行直到按下任意键,然后就会退出监听继续执行程序,若是在括号中写上true就不会将输入内容显示在控制台中,默认是Console.ReadKey().KeyChar可以得到用户输入的值。 Console.ReadKey(true).Key;这是一个枚举类型,里面存放了很多按键信息,可以直接点出来使用不用再设置这些按键。
if(Console.KeyAvailable){ }
在控制台中检测用户的输入时不会卡住程序,他会判断是否使用了键盘,有使用才为ture,没有就为false,但是他会影响性能,将想要检测的东西放进去就会产生作用
Console.CursorVisible=flase;
光标的显隐,false为隐藏,true为光标闪烁
Console.SetCursorPosition(10,5);
光标的位置,控制台左上角为原点