C# 基础

C#基础,小白的笔记
摘要由CSDN通过智能技术生成

 游戏开发方向学习中,若有知识点错误或者遗漏请指出,仅仅是个人理解和笔记

枚举 

在namespace中申明,不能在函数语句块中申明 

固定语法

enum E_枚举类型名称

{

自定义枚举项名字,(第一个默认值为0,下面的会依次累加)

自定义枚举项名字,(也可以自定义每一项的值,若是下一项没有被自定义,也会依次累加)

自定义枚举项名字,

}

枚举的使用要在函数中

申明枚举变量

E_playertype playertype111(申明的枚举变量名)=E_playertype.other/main(枚举项名称)

一般与条件分支语句进行使用 

与switch天生一对,定义枚举变量名后将其填入switch括号中再按tab,就会自动补全


枚举的类型转换

int i = (int)playerType;      //playerType是枚举类型

string str = playerType.ToString();

playerType = (E_PlayerType)Enum.Parse(typeof(E_PlayerType), "Other");

数组

数组是存储一组相同类型数据的集合, 方便相同以及相关联的数据存储的使用

数组分为 一维、多维、交错数组,一般情况 一维数组 就简称为 数组

数组类型可以是几乎所有的变量类型


数组的申明

1、 变量类型[] 数组名;

int[] arr1;    //只是申明了一个数组 但是并没有开辟空间

 2、变量类型[] 数组名 = new 变量类型[数组的长度];

int[] arr2 = new int[5]; 

//这种方式 相当于开了5个空间 但是房间里面的int值 默认为0,因为没有进行赋值

3、变量类型[] 数组名 = new 变量类型[数组的长度]{内容1,内容2,内容3,.......};

 int[] arr3 = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 }; 

//这样就是第二种的升级版,在开辟空间的时候也进行了赋值

4、变量类型[] 数组名 = new 变量类型[]{内容1,内容2,内容3,.......}; 

int[] arr4 = new int[] { 1,2,3,4,5,6,7,8,9};

//后面的内容的长度就决定了  数组的长度 ,这样可以不需要我们一个个数需要开多少空间

5、变量类型[] 数组名 = {内容1,内容2,内容3,.......}; 

 int[] arr5 = { 1,3,4,5,6};     //这样与第四种是同一个意思


数组的使用

1、数组的长度

数组变量名.Length

Console.WriteLine(array.Length);

2、获取数组中的元素

通过数组的下标获得该下标中的值,注意下标从0开始,不能越界,所以下标长度是0~length-1

Console.WriteLine(array[0]);

Console.WriteLine(array[4]);

3、修改数组中的元素

直接对目标下标的值进行修改

array[0] = 99; 

4、遍历数组  通过循环 快速获取数组中的每一个元素 

for (int i = 0; i < array.Length; i++)
        {
          Console.WriteLine(array[i]);
         }

5、增加数组的元素

注意,在申明了数组之后如果想要增加元素,是不能直接在后面加的,需要先建立一个新的数组,然后再将数据移过去,删除同理

  int[] array2 = new int[6];
            //搬家
            for (int i = 0; i < array.

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