游戏开发方向学习中,若有知识点错误或者遗漏请指出,仅仅是个人理解和笔记
枚举
在namespace中申明,不能在函数语句块中申明
固定语法
enum E_枚举类型名称
{
自定义枚举项名字,(第一个默认值为0,下面的会依次累加)
自定义枚举项名字,(也可以自定义每一项的值,若是下一项没有被自定义,也会依次累加)
自定义枚举项名字,
}
枚举的使用要在函数中
申明枚举变量
E_playertype playertype111(申明的枚举变量名)=E_playertype.other/main(枚举项名称)
一般与条件分支语句进行使用
与switch天生一对,定义枚举变量名后将其填入switch括号中再按tab,就会自动补全
枚举的类型转换
int i = (int)playerType; //playerType是枚举类型
string str = playerType.ToString();
playerType = (E_PlayerType)Enum.Parse(typeof(E_PlayerType), "Other");
数组
数组是存储一组相同类型数据的集合, 方便相同以及相关联的数据存储的使用
数组分为 一维、多维、交错数组,一般情况 一维数组 就简称为 数组
数组类型可以是几乎所有的变量类型
数组的申明
1、 变量类型[] 数组名;
int[] arr1; //只是申明了一个数组 但是并没有开辟空间
2、变量类型[] 数组名 = new 变量类型[数组的长度];
int[] arr2 = new int[5];
//这种方式 相当于开了5个空间 但是房间里面的int值 默认为0,因为没有进行赋值
3、变量类型[] 数组名 = new 变量类型[数组的长度]{内容1,内容2,内容3,.......};
int[] arr3 = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 };
//这样就是第二种的升级版,在开辟空间的时候也进行了赋值
4、变量类型[] 数组名 = new 变量类型[]{内容1,内容2,内容3,.......};
int[] arr4 = new int[] { 1,2,3,4,5,6,7,8,9};
//后面的内容的长度就决定了 数组的长度 ,这样可以不需要我们一个个数需要开多少空间
5、变量类型[] 数组名 = {内容1,内容2,内容3,.......};
int[] arr5 = { 1,3,4,5,6}; //这样与第四种是同一个意思
数组的使用
1、数组的长度
数组变量名.Length
Console.WriteLine(array.Length);
2、获取数组中的元素
通过数组的下标获得该下标中的值,注意下标从0开始,不能越界,所以下标长度是0~length-1
Console.WriteLine(array[0]);
Console.WriteLine(array[4]);
3、修改数组中的元素
直接对目标下标的值进行修改
array[0] = 99;
4、遍历数组 通过循环 快速获取数组中的每一个元素
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
Console.WriteLine(array[i]);
}
5、增加数组的元素
注意,在申明了数组之后如果想要增加元素,是不能直接在后面加的,需要先建立一个新的数组,然后再将数据移过去,删除同理
int[] array2 = new int[6];
//搬家
for (int i = 0; i < array.