![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756724.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity3D
文章平均质量分 90
B612灯夫
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity和智能硬件交互系列:MPU6050
文章目录前言一、陀螺仪传感器陀螺仪:三轴陀螺仪和六轴的区别六轴的区别和九轴陀螺仪的区别二、实验设备1.串口6轴加速度计/陀螺仪MPU6050模块2.USB转TTL 3.3V 5V3.硬件设备准备三、代码编写1.场景搭建2.串口通信四、总结五、资源前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、陀螺仪传感器陀螺仪:是一种用来感测原创 2021-03-07 12:34:15 · 7508 阅读 · 31 评论 -
Unity和智能硬件交互系列:互动风车
项目场景: 试想一下,在商场进行产品推广过程中,一般的大屏/宣传板/传单已经远远不能满足当前年轻人的需求,那么我们是不是可以通过一些小创意来增加用户的体验呢?本文我们将使用Unity3D 配合Arduino硬件开发,创作一个互动程序,用户通过风车与大屏上的动画进行交互。技术点:Unity 3D与Arduino串口通信Arduino与主机串口通信风车数据读取硬件清单:风车一个(需改造):tb地址Arduino Nano 一个;USB线一条;跳线若干;烙铁等;接线图 :此原创 2021-03-07 11:53:14 · 2430 阅读 · 6 评论 -
Agora SDK和Vuforia SDK共享视频
Agora SDK和Vuforia SDK共享视频本文内容在本文中我将介绍如何将Vuforia的视频共享给Agora系统,利用声网提供的免费平台将实时视频内容共享出去。这次的案例中涉及两个技术点,一个是Vuforia的视频接口获取,一个是Agora系统以外部视频源的方式进行实时视频的传输。同时我们也通过这个小案例来熟悉两款SDK的使用。SDK简介本片文章我们将介绍两款SDK:第一款是声网的SDK,主要功能是进行实时视音频的传输、消息传输,兼容 iOS、Android、Windows、ma原创 2020-12-20 18:40:31 · 768 阅读 · 2 评论 -
UNity UGUI 2D图片追随问题
Unity中,GameObject追随问题的一种解决办法。针对UGUI的2D情况。贴出代码using UnityEngine;using System.Collections;public class JellyMove : MonoBehaviour { public Transform path; public float speed; vo原创 2017-03-10 20:36:56 · 744 阅读 · 0 评论 -
Unity和Arduino交互系列——点亮LED
这次主要讲一个韩国团队开发的Unity开发包,这个开发包所使用的其实和之前我写过的Unity和Arduino串口通信使用的方法是一样的,只是他们将其进行了封装,并且在上层进行了普通功能的简单操作,形成了一个可扩展的编辑器。之所以选择并推荐这个开发包,是因为除了基础的通信功能,其他的都是开源的,我们可以根据需求各个模块进行再次封装编辑。第一步:新建Unity工程,找到Window->Asse原创 2016-10-13 11:09:14 · 13573 阅读 · 22 评论 -
Unity结合讯飞语音在线识别
这次说说Unity上的语音识别,使用的是讯飞语音识别的SDK,目标平台是安卓客户端在写文章之前,参考了讯飞官方论坛给出的Unity结合讯飞语音识别的案例,参照案例可以很方便的进行语音识别,文章链接就不贴出来了,想看的移步讯飞官方论坛,搜索unity相关。既然官方有,为什么我还写呢,我不想做搬运工的(可能吧)。。。因为在开发过程中,使用论坛帖子的方式,必须要将androidMainf原创 2015-11-05 13:03:17 · 10685 阅读 · 17 评论 -
Unity 使用C#翻转图片并缩放
翻墙看来的代码,其实自己写也不会很麻烦,就是花点时间而已(我只是代码的搬运工。。。)水平翻转图片 Texture2D FlipTexture(Texture2D orig) { Texture2D flip = new Texture2D(orig.width,orig.height); int xN = orig.width; int yN = orig.he原创 2016-04-13 11:03:47 · 5023 阅读 · 4 评论 -
Unity3D+Arduino控制LED灯泡
翻墙看到的一个帖子。只要是代码,分享给大家首先需要一个客户端就是Arduino的程序 void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { // int val = 2; int incomingByte=0; //Sending value // Serial.write(val); // delay(1000)原创 2014-12-11 22:17:12 · 6024 阅读 · 1 评论 -
Unity Shader 效果学习
Unity上对于图像的处理,如果单纯使用代码,那么很遗憾,程序基本会跑死,毕竟是直接对像素的操作,读取写入都是比较耗费CPU和内存的。所以,这次因为项目需要想实现类似哈哈镜的效果,想来想去,还是觉得用unity的Shader比较好,毕竟不需要CPU做什么,只用GPU就可以了。话说GPU也是很强大的。下面简单说一下Shader(其实我也是新手,学习的话,参考http://blog.csd原创 2016-04-05 15:34:54 · 1637 阅读 · 0 评论 -
Unity Profile 内存不断增加问题
原始问题是这样的unity profiler total object count regarding renderer material memory leakWhat exactly is the Total Object Count in unity's profiler keeping track of? If I make a simple scene (no mai转载 2016-01-28 14:56:49 · 5115 阅读 · 0 评论 -
Unity Mesh初探
因为项目需要,需要创建一个和图片一样大小的plane,而plane大小和Mesh是相关的,所以了解了一下Mesh的使用先上代码 using UnityEngine; using System.Collections;public class CreateMesh : MonoBehaviour { public Texture2D image; int原创 2015-11-11 17:10:46 · 1056 阅读 · 0 评论 -
unity3D 动态导入FBX、obj模型
公司项目的需求,需要动态的从本地导入FBX模型于是花了一天时间翻墙找到了一点可怜的资料。1、这个可以动态加载OBJ模型,这个的话unity自带的有这个函数,当然OBJ模型是不带贴图的,对于一些场景是无法创建的。http://download.csdn.net/detail/xiaomuzi0802/83162152、这个比较实用的,可以动态载入多种模型,特别是FBX模型,在创建场景时候原创 2014-12-31 09:42:21 · 16307 阅读 · 0 评论 -
Unity4.6中修改RectTransform的宽度和高度
Unity4.6新的UI相对于NGUI是有点功能不完善,但是插件毕竟和原生的没得比,所以花了点时间学习心得UI系统,结果碰到了如题所述的问题我想做一个ScrollView,使用Unity4.6的新UI第一步:创建一个Canvas,之后在canvas下创建child子物体Scroll View,要注意创建的子物体要带有RectTransform这个属性之后在新建的空物体下再创建子物体Item原创 2014-12-28 15:10:25 · 28397 阅读 · 1 评论 -
Metaio中关于镜像问题
刚研究出来了,这个镜面的问题,不知道有没有正确的路数,我的做法是: 1.将metaioDeviceCamera.cs中的cameraPlane.transform.localScale = new Vector3(-scale, scale, -scale);改为:cameraPlane.transform.localScale = new Vector3(scale, scale,转载 2014-12-04 09:49:56 · 774 阅读 · 0 评论 -
unity3D 在inspector面板上添加各种控件,国外很好的文章
Custom List, displaying data your wayIn this Unity C# tutorial you will create a custom visualization for arrays and lists in the editor.You will learn tocreate a custom editoruse SerializedObje转载 2014-12-02 19:14:38 · 13776 阅读 · 1 评论