rtsp服务器: C语言实现rtsp服务器

class RtspServer
{
public:
	RtspServer(void);
	~RtspServer(void);

public:
	int start_server(unsigned short port);

	/*RTSP OVER HTTP*/
	int http_cmd_server(int socket, char *cmd, int flag);
	int http_session_stop(unsigned int *rtspsession);

	/*分配端口池*/
	CUdpPortPool* GetPortMgr();

	/*Get RtspDeal*/
	RtspDeal* GetRtspLister();

	/*切换rtsp端口*/
	int reset_listern_port(unsigned short port);

private:
	void release_resource();
    
private:
	RtspDeal* m_pRtspDeal;
	CUdpPortPool* m_pUdpPortQueue;
}

class CUdpPortPool
{

public:
	CUdpPortPool(void);
	~CUdpPortPool(void);

public:
	void CreatePortPairs(unsigned short min, unsigned short max);
	unsigned short GetPortPair();
	void ResusePortPair(unsigned short port);

private:
	unsigned short m_minport;
	unsigned short m_maxport;
	PortQueue m_portqueue;
}

class RtspDeal
{
public:
	RtspDeal(void);
	~RtspDeal(void);

public:
	int Deal( unsigned short 
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RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于流媒体传输的协议,它提供了一种标准化的方式来管理实时流媒体的传输,包括音频、视频和其他实时数据。这种协议能够使客户端通过网络实时地接收媒体资源,并且能够按需快速播放。 实现RTSP服务器的主要任务是构建一个能够处理客户端请求的服务器,并提供媒体资源的传输。使用C语言来开发RTSP服务器可以使其具有很高的性能和高效的流媒体传输能力。 在实现RTSP服务器时,需要遵循RTSP协议规范,并使用网络编程的方法来进行开发。需要实现的功能包括: 1. 解析RTSP客户端请求:RTSP客户端向服务器发送的请求包括SETUP、PLAY、PAUSE、TEARDOWN等,服务器需要能够解析这些请求并正确地响应客户端请求。 2. 资源请求处理:RTSP服务器需要能够处理媒体资源的请求并提供数据流的传输。这需要使用网络编程的方法来进行开发,例如使用TCP协议来传输数据。 3. RTP协议实现:在处理媒体资源的传输时,需要使用RTP协议作为传输协议,同时需要实现RTP协议头和负载格式的解析,以及数据包的解析和封装。 4. 多客户端支持:要实现一个功能完整的RTSP服务器,还需要支持多个客户端的同时访问,以及流媒体数据的重传和缓存机制。 在实现RTSP服务器时,还需要考虑到服务器的安全性和可靠性。例如,可以使用SSL协议来保护通信的安全性,还需要考虑到访问控制、认证和授权等方面的问题。 总之,RTSP服务器实现需要使用网络编程技术和C语言编写技能,以确保其具有高性能、高效率和可靠性的特点,从而提供更好的实时流媒体传输体验。
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