依据网格中心点反演生成网格

应用场景:获取了网格的中心点数据,需要根据点生成网格面,探索了FME的处理方法,走了点弯路。

数据生成效果如下:

 

处理过程如下:

第一步:计算网格边长,通过量算最近两个点之间的坐标差,计算坐标增量:mx=横向边长/2     my=纵向边长/2

第二步:生成网格,生成网格采用FME软件生成,输入数据为CSV格式,数据内容如下:

方法1:使用LineBuilder处理器构建

  •   给记录增加ID字段,进行流水号赋值   1,2,3,4....
  •   根据中心点,按顺时针计算网格四个角点(实际为5个点,起点和终点同一个),存储在list中。对四个角点根据进行暴露为5条记录,同时将角点在list中的index也进行暴露。使用vertexCreator对点进行创建,使用Sorter对数据先按ID再按index进行排序,使用LineBuilder对数据进行构面,输出结果。由于起点和终点相同,LineBuilder会判定为输入的对象为面。

FME模板如下:

     方法1特点:流程复杂,性能低下,只满足小数据量要求

方法二:使用2DBoxReplacer处理器,直接生成,简单粗暴。

    方法2特点:  简单、高效

总结:上述两种方法只是对数据进行简单的数据操作,并不复杂,但由于对FME不够熟悉,走了点弯路。

在性能上看,在少量数据的情况下,方法1可以满足要求,但是在大批量情况下,数据会在Sorter处出现阻塞,需要等待所有数据处理完成,方可进行后续处理,性能出现瓶颈,无法满足要求。后经专业人士指点,采用2DBoxReplacer对数据进行处理,可以完全满足要求,并避免了性能上出现瓶颈。

 

 

 

 

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