Canvas 时钟

之前学习了下html5中的canvas元素,为了练练手就实现了一个简易的时钟。时钟本身并不复杂,也没有使用图片进行美化,不过麻雀虽小五脏俱全,下面就与大家分享一下:

效果图如下:

先获取canvas DOM, 设置绘图环境,目前还只有2d;

        var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
        var context = myCanvas.getContext('2d'); //设置绘制环境

画表盘:
简单的说就是画一个圆 框做一个渐变 给里面填充颜色


            //线性渐变
            var lan = context.createLinearGradient(200, 0, 800, 600);
            lan.addColorStop(0.4, '#C71585');
            lan.addColorStop(0.2, '#00BFFF');
            lan.addColorStop(0.6, '#FF0000');
            lan.addColorStop(0.8, '#006400');
            lan.addColorStop(0.9, '#D2691E');

            //阴影 
            context.shadowOffsetX = 0; //X 轴的偏移量
            context.shadowOffsetY = 0; //Y 轴的偏移量
            context.shadowColor = 'greenyellow'; //阴影颜色
            context.shadowBlur = 40; //阴影的宽度

            //表盘
            context.beginPath(); //开始绘制
            context.lineWidth = 20; //线宽
            context.strokeStyle = lan; //线条的样式
            context.fillStyle = 'bisque'; //填充的样式
            context.arc(300, 300, 250, 0, 360 * Math.PI / 180); //表盘的位置及大小
            context.fill(); //填充样式
            context.stroke(); //绘制线条
            context.closePath(); //结束绘制 并形成一个封闭的图形

画时针刻度:
因为小时刻度是要在表盘上旋转分布的,所以我们要设一个中心原点,以原点为中心,表针可以旋转指向某个时刻,当然,刻度不只有一个,所以我们用for循环的方式,画出12条线段,旋转角度说明一下,弧度 = 角度*Math.PI/180

    //时针刻度
    for(var i = 0; i < 12; i++) {
        context.save();//设置旋转环境
        context.strokeStyle = 'black';
        context.lineWidth = 10;
        context.translate(300, 300);//设置异次元空间的原点
        context.rotate(30 * i * Math.PI / 180);//设置旋转角度

        context.beginPath();
        context.moveTo(0, -220);//划线开始  (0, -220)
        context.lineTo(0, -240);//划线结束   (0, -240)
        context.stroke();
        context.restore();//将旋转之后的元素放回原画布
    }

分针刻度:
原理跟时刻的是一样的,只是角度不一样

    //分针刻度
    for(var i = 0; i < 60; i++) {
        context.save();//设置旋转环境
        context.strokeStyle = 'black';
        context.lineWidth = 6;
        context.translate(300, 300);//设置异次元空间的原点
        context.rotate(6 * i * Math.PI / 180);

        context.beginPath();
        context.moveTo(0, -230);
        context.lineTo(0, -240);
        context.stroke();
        context.restore();//将旋转之后的元素放回原画布
    }

画时针:
时针现在实际上就是画一个直线,因为要旋转,所以是在异次元空间设置原点

    //时钟
    context.save();//设置旋转环境
    context.translate(300, 300);
    context.rotate(30 * Math.PI);//设置异次元空间的原点
    context.strokeStyle = 'black';
    context.lineWidth = 10;

    context.beginPath();
    context.moveTo(0, -160);
    context.lineTo(0, 20);
    context.stroke();
    context.restore();//将旋转之后的元素放回原画布

画分针:
分针和时针画法一样 只是比时针长一点


    //分针
    context.save();
    context.translate(300, 300);
    context.rotate( 60 * Math.PI / 180);
    context.strokeStyle = 'blue';
    context.lineWidth = 8;

    context.beginPath();
    context.moveTo(0, -200);
    context.lineTo(0, 20);
    context.stroke();
    context.restore();

画秒针:
方法还是和时针一样

        //秒针 
        context.save();
        context.translate(300, 300);
        context.rotate(sor * 6 * Math.PI / 180);
        context.strokeStyle = 'red';
        context.lineWidth = 5;

        context.beginPath();
        context.moveTo(0, -230);
        context.lineTo(0, 30);
        context.stroke();
        context.restore();
        //在中间添加一个圆点
        context.beginPath();
        context.strokeStyle = 'red';
        context.fillStyle = 'white';
        context.lineWidth = 5;
        context.arc(300, 300, 8, 0, 2 * Math.PI);
        context.stroke();
        context.fill();

时钟到这里就画完了,接下来就是要让它动起来

    //获取时间当地
    var data = new Date();
    var hour = data.getHours();//当前小时
    var min = data.getMinutes();//当前分钟
    var sor = data.getSeconds();//当前秒

在秒钟走的时候会对分针有影响, 秒针转360度,分针转6度, 所以分针走的度数应该为:分针 * 6 * Math.PI / 180 + 秒 * 6 * Math.PI / 180 / 60;同理,时钟走的度数应该为:小时 * 30 * Math.PI / 180 + 分钟 * 6 * Math.PI / 180 / 12。

要动起来我们需要用到setInterval()函数,那我们将我们写的代码用一个函数包起来,这样就简洁了,但是不包含开始的2句

虽然现在能够动起来了 ,但问题也出现了 看图

这里写图片描述

就是这样 出现了好多针 怎么会这样呢?你的是这样吗?是这样就对了,原因是每一次指针旋转都是画上去的,走一步画一步,就出现了像扇子一样的东西,所以我们要在画图之前清空画布,就是画之前清掉前面画的

context.clearRect(0, 0, 600, 600);//清空画板

这个是什么意思呢,实际上是2个坐标,0,0 和 600,600 对应整个画布;

那这样应该就万事大吉了吧,不,没有,好像出来的时候慢了点,要等一会才出来,你的是这样吗,是这样啊,是这样 就对了,因为我们在他动之前让他把表画出来,所以执行setInterval()函数时需要1秒之后才开始画,这就是为什么要等大概1秒针才出现的原因,解决方法,在setInterval()前执行drawClock()函数;

为了大家方便看 最后附上完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>

    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="600" height="600" style="background: gray;">您的浏览器当前版本不支持canvas表签</canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
        var context = myCanvas.getContext('2d'); //设置绘制环境
        function drawClock() {
            context.clearRect(0, 0, 600, 600); //清空画板
            //线性渐变
            var lan = context.createLinearGradient(200, 0, 800, 600);
            lan.addColorStop(0.4, '#C71585');
            lan.addColorStop(0.2, '#00BFFF');
            lan.addColorStop(0.6, '#FF0000');
            lan.addColorStop(0.8, '#006400');
            lan.addColorStop(0.9, '#D2691E');

            //阴影 
            context.shadowOffsetX = 0; //X 轴的偏移量
            context.shadowOffsetY = 0; //Y 轴的偏移量
            context.shadowColor = 'greenyellow'; //阴影颜色
            context.shadowBlur = 40; //阴影的宽度

            //表盘
            context.beginPath(); //开始绘制
            context.lineWidth = 20; //线宽
            context.strokeStyle = lan; //线条的样式
            context.fillStyle = 'bisque'; //填充的样式
            context.arc(300, 300, 250, 0, 360 * Math.PI / 180); //表盘的位置及大小
            context.fill(); //填充样式
            context.stroke(); //绘制线条
            context.closePath(); //结束绘制 并形成一个封闭的图形

            //时针刻度
            for(var i = 0; i < 12; i++) {
                context.save(); //设置旋转环境
                context.strokeStyle = 'black';
                context.lineWidth = 10;
                context.translate(300, 300); //设置异次元空间的原点
                context.rotate(30 * i * Math.PI / 180); //设置旋转角度

                context.beginPath();
                context.moveTo(0, -220); //划线开始  (0, -220)
                context.lineTo(0, -240); //划线结束   (0, -240)
                context.stroke();
                context.restore(); //将旋转之后的元素放回原画布
            }

            //分针刻度
            for(var i = 0; i < 60; i++) {
                context.save(); //设置旋转环境
                context.strokeStyle = 'black';
                context.lineWidth = 6;
                context.translate(300, 300); //设置异次元空间的原点
                context.rotate(6 * i * Math.PI / 180);

                context.beginPath();
                context.moveTo(0, -230);
                context.lineTo(0, -240);
                context.stroke();
                context.restore(); //将旋转之后的元素放回原画布
            }

            //获取时间
            var data = new Date();
            var hour = data.getHours(); //当前小时
            var min = data.getMinutes(); //当前分钟
            var sor = data.getSeconds(); //当前秒

            //时钟
            context.save(); //设置旋转环境
            context.translate(300, 300);
            context.rotate(hour * 30 * Math.PI / 180 + min * 6 * Math.PI / 180 / 12); //设置异次元空间的原点
            context.strokeStyle = 'black';
            context.lineWidth = 10;

            context.beginPath();
            context.moveTo(0, -160);
            context.lineTo(0, 20);
            context.stroke();
            context.restore(); //将旋转之后的元素放回原画布

            //分针
            context.save();
            context.translate(300, 300);
            context.rotate(min * 6 * Math.PI / 180 + sor * 6 * Math.PI / 180 / 60);
            context.strokeStyle = 'blue';
            context.lineWidth = 8;

            context.beginPath();
            context.moveTo(0, -200);
            context.lineTo(0, 20);
            context.stroke();
            context.restore();

            //秒针 
            context.save();
            context.translate(300, 300);
            context.rotate(sor * 6 * Math.PI / 180);
            context.strokeStyle = 'red';
            context.lineWidth = 5;

            context.beginPath();
            context.moveTo(0, -230);
            context.lineTo(0, 30);
            context.stroke();
            context.restore();

            context.beginPath();
            context.strokeStyle = 'red';
            context.fillStyle = 'white';
            context.lineWidth = 5;
            context.arc(300, 300, 8, 0, 2 * Math.PI);
            context.stroke();
            context.fill();
        }
        drawClock()
        setInterval(drawClock, 1000);
    </script>

</html>
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好的,下面是一个简单的HTML5 Canvas绘制时钟的示例代码: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas时钟</title> <style> canvas { border: 2px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="clock" width="200" height="200"></canvas> <script> function drawClock() { // 获取Canvas元素 var canvas = document.getElementById("clock"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取Canvas中心点坐标 var centerX = canvas.width / 2; var centerY = canvas.height / 2; // 绘制表盘 ctx.beginPath(); ctx.arc(centerX, centerY, 80, 0, 2 * Math.PI); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制刻度 for (var i = 1; i <= 12; i++) { var angle = i * Math.PI / 6; var x = centerX + 60 * Math.sin(angle); var y = centerY - 60 * Math.cos(angle); ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fill(); } // 绘制时针 var now = new Date(); var hour = now.getHours() % 12; var minute = now.getMinutes(); var second = now.getSeconds(); var hourAngle = (hour + minute / 60) * Math.PI / 6; var hourX = centerX + 40 * Math.sin(hourAngle); var hourY = centerY - 40 * Math.cos(hourAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(hourX, hourY); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制分针 var minuteAngle = minute * Math.PI / 30; var minuteX = centerX + 60 * Math.sin(minuteAngle); var minuteY = centerY - 60 * Math.cos(minuteAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(minuteX, minuteY); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制秒针 var secondAngle = second * Math.PI / 30; var secondX = centerX + 60 * Math.sin(secondAngle); var secondY = centerY - 60 * Math.cos(secondAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(secondX, secondY); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.stroke(); } // 每秒钟更新时钟 setInterval(drawClock, 1000); </script> </body> </html> ``` 这段代码使用Canvas绘制了一个时钟,并且每秒钟更新一次。你可以将代码复制到一个HTML文件中运行,就可以看到时钟的效果了。

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