之前学习了下html5中的canvas元素,为了练练手就实现了一个简易的时钟。时钟本身并不复杂,也没有使用图片进行美化,不过麻雀虽小五脏俱全,下面就与大家分享一下:
效果图如下:
先获取canvas DOM, 设置绘图环境,目前还只有2d;
var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
var context = myCanvas.getContext('2d'); //设置绘制环境
画表盘:
简单的说就是画一个圆 框做一个渐变 给里面填充颜色
//线性渐变
var lan = context.createLinearGradient(200, 0, 800, 600);
lan.addColorStop(0.4, '#C71585');
lan.addColorStop(0.2, '#00BFFF');
lan.addColorStop(0.6, '#FF0000');
lan.addColorStop(0.8, '#006400');
lan.addColorStop(0.9, '#D2691E');
//阴影
context.shadowOffsetX = 0; //X 轴的偏移量
context.shadowOffsetY = 0; //Y 轴的偏移量
context.shadowColor = 'greenyellow'; //阴影颜色
context.shadowBlur = 40; //阴影的宽度
//表盘
context.beginPath(); //开始绘制
context.lineWidth = 20; //线宽
context.strokeStyle = lan; //线条的样式
context.fillStyle = 'bisque'; //填充的样式
context.arc(300, 300, 250, 0, 360 * Math.PI / 180); //表盘的位置及大小
context.fill(); //填充样式
context.stroke(); //绘制线条
context.closePath(); //结束绘制 并形成一个封闭的图形
画时针刻度:
因为小时刻度是要在表盘上旋转分布的,所以我们要设一个中心原点,以原点为中心,表针可以旋转指向某个时刻,当然,刻度不只有一个,所以我们用for循环的方式,画出12条线段,旋转角度说明一下,弧度 = 角度*Math.PI/180
//时针刻度
for(var i = 0; i < 12; i++) {
context.save();//设置旋转环境
context.strokeStyle = 'black';
context.lineWidth = 10;
context.translate(300, 300);//设置异次元空间的原点
context.rotate(30 * i * Math.PI / 180);//设置旋转角度
context.beginPath();
context.moveTo(0, -220);//划线开始 (0, -220)
context.lineTo(0, -240);//划线结束 (0, -240)
context.stroke();
context.restore();//将旋转之后的元素放回原画布
}
分针刻度:
原理跟时刻的是一样的,只是角度不一样
//分针刻度
for(var i = 0; i < 60; i++) {
context.save();//设置旋转环境
context.strokeStyle = 'black';
context.lineWidth = 6;
context.translate(300, 300);//设置异次元空间的原点
context.rotate(6 * i * Math.PI / 180);
context.beginPath();
context.moveTo(0, -230);
context.lineTo(0, -240);
context.stroke();
context.restore();//将旋转之后的元素放回原画布
}
画时针:
时针现在实际上就是画一个直线,因为要旋转,所以是在异次元空间设置原点
//时钟
context.save();//设置旋转环境
context.translate(300, 300);
context.rotate(30 * Math.PI);//设置异次元空间的原点
context.strokeStyle = 'black';
context.lineWidth = 10;
context.beginPath();
context.moveTo(0, -160);
context.lineTo(0, 20);
context.stroke();
context.restore();//将旋转之后的元素放回原画布
画分针:
分针和时针画法一样 只是比时针长一点
//分针
context.save();
context.translate(300, 300);
context.rotate( 60 * Math.PI / 180);
context.strokeStyle = 'blue';
context.lineWidth = 8;
context.beginPath();
context.moveTo(0, -200);
context.lineTo(0, 20);
context.stroke();
context.restore();
画秒针:
方法还是和时针一样
//秒针
context.save();
context.translate(300, 300);
context.rotate(sor * 6 * Math.PI / 180);
context.strokeStyle = 'red';
context.lineWidth = 5;
context.beginPath();
context.moveTo(0, -230);
context.lineTo(0, 30);
context.stroke();
context.restore();
//在中间添加一个圆点
context.beginPath();
context.strokeStyle = 'red';
context.fillStyle = 'white';
context.lineWidth = 5;
context.arc(300, 300, 8, 0, 2 * Math.PI);
context.stroke();
context.fill();
时钟到这里就画完了,接下来就是要让它动起来
//获取时间当地
var data = new Date();
var hour = data.getHours();//当前小时
var min = data.getMinutes();//当前分钟
var sor = data.getSeconds();//当前秒
在秒钟走的时候会对分针有影响, 秒针转360度,分针转6度, 所以分针走的度数应该为:分针 * 6 * Math.PI / 180 + 秒 * 6 * Math.PI / 180 / 60;同理,时钟走的度数应该为:小时 * 30 * Math.PI / 180 + 分钟 * 6 * Math.PI / 180 / 12。
要动起来我们需要用到setInterval()函数,那我们将我们写的代码用一个函数包起来,这样就简洁了,但是不包含开始的2句
虽然现在能够动起来了 ,但问题也出现了 看图
就是这样 出现了好多针 怎么会这样呢?你的是这样吗?是这样就对了,原因是每一次指针旋转都是画上去的,走一步画一步,就出现了像扇子一样的东西,所以我们要在画图之前清空画布,就是画之前清掉前面画的
context.clearRect(0, 0, 600, 600);//清空画板
这个是什么意思呢,实际上是2个坐标,0,0 和 600,600 对应整个画布;
那这样应该就万事大吉了吧,不,没有,好像出来的时候慢了点,要等一会才出来,你的是这样吗,是这样啊,是这样 就对了,因为我们在他动之前让他把表画出来,所以执行setInterval()函数时需要1秒之后才开始画,这就是为什么要等大概1秒针才出现的原因,解决方法,在setInterval()前执行drawClock()函数;
为了大家方便看 最后附上完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="600" height="600" style="background: gray;">您的浏览器当前版本不支持canvas表签</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
var context = myCanvas.getContext('2d'); //设置绘制环境
function drawClock() {
context.clearRect(0, 0, 600, 600); //清空画板
//线性渐变
var lan = context.createLinearGradient(200, 0, 800, 600);
lan.addColorStop(0.4, '#C71585');
lan.addColorStop(0.2, '#00BFFF');
lan.addColorStop(0.6, '#FF0000');
lan.addColorStop(0.8, '#006400');
lan.addColorStop(0.9, '#D2691E');
//阴影
context.shadowOffsetX = 0; //X 轴的偏移量
context.shadowOffsetY = 0; //Y 轴的偏移量
context.shadowColor = 'greenyellow'; //阴影颜色
context.shadowBlur = 40; //阴影的宽度
//表盘
context.beginPath(); //开始绘制
context.lineWidth = 20; //线宽
context.strokeStyle = lan; //线条的样式
context.fillStyle = 'bisque'; //填充的样式
context.arc(300, 300, 250, 0, 360 * Math.PI / 180); //表盘的位置及大小
context.fill(); //填充样式
context.stroke(); //绘制线条
context.closePath(); //结束绘制 并形成一个封闭的图形
//时针刻度
for(var i = 0; i < 12; i++) {
context.save(); //设置旋转环境
context.strokeStyle = 'black';
context.lineWidth = 10;
context.translate(300, 300); //设置异次元空间的原点
context.rotate(30 * i * Math.PI / 180); //设置旋转角度
context.beginPath();
context.moveTo(0, -220); //划线开始 (0, -220)
context.lineTo(0, -240); //划线结束 (0, -240)
context.stroke();
context.restore(); //将旋转之后的元素放回原画布
}
//分针刻度
for(var i = 0; i < 60; i++) {
context.save(); //设置旋转环境
context.strokeStyle = 'black';
context.lineWidth = 6;
context.translate(300, 300); //设置异次元空间的原点
context.rotate(6 * i * Math.PI / 180);
context.beginPath();
context.moveTo(0, -230);
context.lineTo(0, -240);
context.stroke();
context.restore(); //将旋转之后的元素放回原画布
}
//获取时间
var data = new Date();
var hour = data.getHours(); //当前小时
var min = data.getMinutes(); //当前分钟
var sor = data.getSeconds(); //当前秒
//时钟
context.save(); //设置旋转环境
context.translate(300, 300);
context.rotate(hour * 30 * Math.PI / 180 + min * 6 * Math.PI / 180 / 12); //设置异次元空间的原点
context.strokeStyle = 'black';
context.lineWidth = 10;
context.beginPath();
context.moveTo(0, -160);
context.lineTo(0, 20);
context.stroke();
context.restore(); //将旋转之后的元素放回原画布
//分针
context.save();
context.translate(300, 300);
context.rotate(min * 6 * Math.PI / 180 + sor * 6 * Math.PI / 180 / 60);
context.strokeStyle = 'blue';
context.lineWidth = 8;
context.beginPath();
context.moveTo(0, -200);
context.lineTo(0, 20);
context.stroke();
context.restore();
//秒针
context.save();
context.translate(300, 300);
context.rotate(sor * 6 * Math.PI / 180);
context.strokeStyle = 'red';
context.lineWidth = 5;
context.beginPath();
context.moveTo(0, -230);
context.lineTo(0, 30);
context.stroke();
context.restore();
context.beginPath();
context.strokeStyle = 'red';
context.fillStyle = 'white';
context.lineWidth = 5;
context.arc(300, 300, 8, 0, 2 * Math.PI);
context.stroke();
context.fill();
}
drawClock()
setInterval(drawClock, 1000);
</script>
</html>