我一直很奇怪,varying变量在vertex shader中是每一个顶点定义一次,在fraagment中是怎么获得的,毕竟fragment shader是经过栅格化的,后来研究表明。varying是经过栅格化过程中,经过平均差值获得的,这是opengl 程序员无法控制的,所以在使用varying的时候需要注意。
我一直很奇怪,varying变量在vertex shader中是每一个顶点定义一次,在fraagment中是怎么获得的,毕竟fragment shader是经过栅格化的,后来研究表明。varying是经过栅格化过程中,经过平均差值获得的,这是opengl 程序员无法控制的,所以在使用varying的时候需要注意。