irrlicht渲染的一帧(可以把irrlicht修改为纯opengl es实现)

本文概述了Irrlicht渲染引擎一帧的处理流程,并指出作者计划将其转换为纯OpenGL ES实现。文章提供梗概,建议读者深入研究源代码以获取详细信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下是我总结的irrlicht的渲染的一帧

irrlicht的渲染细节我基本看完了,本人很懒,写文章只是些梗概,大家可以简单看看,具体看代码去

createDevice-->createDeviceEx(const SIrrlichtCreationParameters& params)-->根据平台参数的,选择跨平台中的具体哪一个作为渲染实现

CIrrDeviceWin32::CIrrDeviceWin32          这里假如是win32平台的参数这个参数;什么跨平台的玩意就这这里实现了

createDriver();   这里是根据不同的参数,创建不同类型的渲染器,opengl  d3d什么的,这里我仅仅队opengl的东西详细看

createOpenGLDriver()     创建一个oepngl的渲染---》
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