模板(Template)指C++程序设计语言中的函数模板与类别模板,大体对应于java和C#中的泛型。——来自搜狗百科。
主要在写法上有所借鉴,template的运用可以减少代码量(一个函数,类实现对多种数据类型的处理)。
以下是在B站观摩某大佬的STL的讲解视频同时自己写(CHAO)的代码,感觉比较容易理解。
#include<iostream>
using namespace std;
template <typename T>//T代表了数据类型
T square(T x)
{
return x*x;
}
template <typename T>
class BoVector
{
T arr[1000];
int size;
public:
BoVector():size(0) { }
void push(T x) { arr[size] = x; size++; }
T get(int i) const { return arr[i]; }
int getSize() const { return size; }
void print() const { for (int i = 0;i < size; i++) {cout << arr[i] << endl; } }
};
template<typename T>
BoVector<T> operator*(const BoVector<T>& rhs1, BoVector<T>& rhs2)/*重载运算符,扩展运算符功能*/
{
BoVector<T> ret;
for (int i = 0; i < rhs1.getSize(); i++ )
{
ret.push(rhs1.get(i)*rhs2.get(i));
}
return ret;
}
int main()
{
//cout << square<int>(5) << endl;
//cout << square<double>(5.5) << endl;
//cout << square(5) << endl;
//cout << square(5.5) << endl;//函数的引用一般写不写数据类型都可以,系统会自动识别的
BoVector<int> bv;//而一个类是必须写的
bv.push(2);
bv.push(5);
bv.push(8);
bv.push(9);
bv.print();
cout << "Print squared bv: " << endl;
bv = square(bv);
bv.print();
}
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