#include "stdafx.h"
#include<Windows.h>
#include"gl.h"
#include"glut.h"
//确定多边形绕法
bool bWinding = TRUE;
//旋转参数
static GLfloat xRot = 0.0f;
static GLfloat yRot = 0.0f;
void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//旋转图形
glPushMatrix();
glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);//绕x轴旋转
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//绕y轴旋转
//设置点的大小以及线的宽度
glPointSize(5);
glLineWidth(5);