重绘 跟 回流

  • 回流

回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。回流是影响浏览器性能的关键因素,因为其变化涉及到部分页面(或是整个页面)的布局更新。一个元素的回流可能会导致了其所有子元素以及 DOM 中紧随其后的节点、祖先节点元素的随后的回流。因为其在 DOM 中在回流元素之后,**大部分的回流将导致页面的重新渲染,回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。**

当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,这时候是一定会发生回流的,因为要构建render tree。

  • 重绘

​ 由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变而不会影响布局的,称为重绘,例如`outline`, `visibility`, `color`、`background-color`等,重绘的代价是高昂的,因为浏览器必须验证 DOM 树上其他节点元素的可见性。

当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。

  • 区别

回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。比如:只有颜色改变的时候就只会发生重绘而不会引起回流,当页面布局和几何属性改变时就需要回流
比如:添加或者删除可见的DOM元素,元素位置改变,元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度,内容改变

减少重绘与回流

1. CSS

   - **使用 `transform` 替代 `top`**

   - **使用 `visibility` 替换 `display: none`** ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)

   - **避免使用`table`布局**,可能很小的一个小改动会造成整个 `table` 的重新布局。

   - **尽可能在`DOM`树的最末端改变`class`**,回流是不可避免的,但可以减少其影响。尽可能在 DOM 树的最末端改变 class,可以限制了回流的范围,使其影响尽可能少的节点。

   - **避免设置多层内联样式**,css 选择符**从右往左**匹配查找,避免节点层级过多,保证**层级扁平**。

   - **将动画效果应用到`position`属性为`absolute`或`fixed`的元素上**,避免影响其他元素的布局,这样只是一个重绘,而不是回流,同时,控制动画速度可以选择 `requestAnimationFrame`。

   - **避免使用`CSS`表达式**,可能会引发回流。

   - **CSS3 硬件加速**可以让`transform`、`opacity`、`filters`这些动画不会引起回流重绘 。但是对于动画的其它属性,比如`background-color`这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。

2. JS

   - **避免频繁操作样式**,最好一次性重写`style`属性,或者将样式列表定义为`class`并一次性更改`class`属性。

   - **避免频繁操作`DOM`**,创建一个`documentFragment`,在它上面应用所有`DOM操作`,最后再把它添加到文档中。

   - **避免频繁读取会引发回流/重绘的属性**,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。

   - **对具有复杂动画的元素使用绝对定位**,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。

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