c#
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小5_小武君
不想做美术的技术,不是一个好策划
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C# 使用 MonoPInvokeCallback,让 C 直接回调 C# 函数(C/C++ 跨平台方案)
NanoClient.cs 定义回调using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;using System;using AOT;namespace NanoLink { // 用于事件处理器传参数 public class NanoEventArgs : EventArgs {原创 2017-06-23 15:14:54 · 5498 阅读 · 1 评论 -
【源码】联机五子棋,基于UDP可靠传输
前几天在 游戏蛮牛论坛 发现一篇文章 《Socket联机版五子棋》, 感谢 东方喵版主 的分享,文章代码是开源的大家可以访问学习。东方喵的版本,逻辑判断在服务器端,基于 Unity TcpClient。 初衷因为个人挺喜欢五子棋游戏的,而且每天中午跟同事一起吃饭时,等餐时间,没事可干,他们都是埋头“搞机”。 所以呢,我打算重写下五子棋这个游戏,在等餐的时候可以直接用手机来一局。现在每天中午我们都要原创 2017-08-25 14:40:12 · 3381 阅读 · 4 评论