C# 使用 MonoPInvokeCallback,让 C 直接回调 C# 函数(C/C++ 跨平台方案)

NanoClient.cs 定义回调

using UnityEngine;

using System.Runtime.InteropServices;
using System;
using AOT;

namespace NanoLink {
    // 用于事件处理器传参数
    public class NanoEventArgs : EventArgs {
        public readonly string name;

        public NanoEventArgs (string v) {
            name = v;
        }
    }

    public class NanoClient {
        public delegate void NanoListener (string eventName);
        public static event EventHandler onNanoLinkEvent;

        [MonoPInvokeCallback(typeof(NanoListener))]
        public static void listener (string name) {
            Debug.Log ("Event: " + name);

            var handler = onNanoLinkEvent;
            if (handler != null) {
                handler (null, new NanoEventArgs (name));
            }
        }

        // 安装 监听器
        nano_hook (new NanoListener (listener));

        // 释放 监听器
        // nano_hook (null);

        // DllImport nanolink
        [DllImport ("nanolink")] private static extern bool nano_hook (NanoListener fp);
    }
}

NanoService.cs 使用

void Start () {

    ...

    // 安装事件监听器
    NanoClient.onNanoLinkEvent += onNanoLinkEvent;
    ...

}
// 
protected virtual void onNanoLinkEvent (object sender, EventArgs args) {
}

[MonoPInvokeCallback(typeof(NanoListener))]

没有这个标签声明就无法回调成功。(在 PC 和 Mac 没有这个标签也可以工作)
使用这个方法就可以保证编码效率和执行效率,你不需要进行各种中间层的封装,不需把字符串转来转去,这完全归功于 Mono 的跨平台机制,Unity 只是进行了一些简便操作
另外需要注意的是Android可能需要编译各种对应的 .so,其实用 Android Studio 一下子全部编译出来然后丢到 Unity 就 Ok

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C#中,委托是一种类型,它可以用于引用方法。委托可以用于跨类实现回调函数的功能。下面是C#中跨类实现委托回调函数的步骤: 1. 定义委托类型:首先需要定义一个委托类型,该委托类型指定了回调函数的签名(参数和返回值类型)。可以使用`delegate`关键字来定义委托类型。 2. 创建委托实例:在需要使用回调函数的类中,创建一个委托实例,并将其初始化为指向回调函数的方法。 3. 注册回调函数:将委托实例注册到其他类中的某个方法上,以便在特定事件发生时调用该方法。 4. 触发回调:当满足触发条件时,通过调用委托实例来触发回调函数。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在C#中跨类实现委托回调函数: ```csharp // 定义委托类型 delegate void MyDelegate(string message); // 回调函数的类 class CallbackClass { // 回调函数 public void CallbackMethod(string message) { Console.WriteLine("CallbackMethod: " + message); } } // 使用回调函数的类 class CallerClass { // 委托实例 private MyDelegate myDelegate; // 注册回调函数 public void RegisterCallback(MyDelegate callback) { myDelegate += callback; } // 触发回调 public void TriggerCallback(string message) { myDelegate?.Invoke(message); } } // 测试代码 class Program { static void Main(string[] args) { CallbackClass callbackObj = new CallbackClass(); CallerClass callerObj = new CallerClass(); // 注册回调函数 callerObj.RegisterCallback(callbackObj.CallbackMethod); // 触发回调 callerObj.TriggerCallback("Hello World"); } } ``` 在上面的示例中,`CallbackClass`是包含回调函数的类,`CallerClass`是使用回调函数的类。通过将`callbackObj.CallbackMethod`方法注册到`callerObj`的委托实例中,当调用`callerObj.TriggerCallback`方法时,会触发回调函数的执行。

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