一、图像渲染工作原理
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二、离屏渲染
屏幕渲染有以下两种方式:
On-Screen Rendering
当前屏幕渲染,指的是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行渲染操作。
Off-Screen Rendering
离屏渲染,指的是 GPU 或 CPU 在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。过程中需要切换 contexts (上下文环境),先从当前屏幕切换到离屏的contexts,渲染结束后,又要将 contexts 切换回来,而切换过程十分耗费性能。
GPU 产生的离屏渲染主要是当 CALayer 使用圆角,阴影,遮罩等属性的的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中渲染,则过程中需要进行离屏渲染。
实际项目中 CPU 产生的离屏渲染主要由Core Graphics API(核心绘图)的使用导致。
三、离屏渲染触发及解决方案
1、阴影(shadows)
解决方案:设置阴影后,设置CALayer的shaowPath
view.layer.shadowPath = [UIBezierPath pathWithCGRect:view.bounds].CGPath;
2、圆角(masksToBounds & cornerRadius)
cornerRadius的文档中明确说明对 cornerRadius 的设置只对 CALayer 的 backgroundColor 和 borderWidth&borderColor 起作用,如果 contents 有内容或者内容的背景不是透明的话,只有设置 masksToBounds 为 true 才能起作用,此时两个属性相结合,产生离屏渲染。
解决方案:
- 后台绘制圆角图片,前台进行设置
- (void)setCircleImage
{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
UIImage * circleImage = [image imageWithCircle];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
imageView.image = circleImage;
});
});
}
#import "UIImage+Addtions.h"
@implementation UIImage (Addtions)
//返回一张圆形图片
- (instancetype)imageWithCircle
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)];
[path addClip];
[self drawAtPoint:CGPointZero];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
对于 contents 无内容或者内容的背景透明(无涉及到圆角以外的区域)的layer,直接设置layer的 backgroundColor 和 cornerRadius 属性来绘制圆角。
//不要直接设置控件的 backgroundColor
//部分控件(如 UILabel )设置背景色是对CALayer的 contents 设置颜色而不是 backgroundColor
label.layer.backgroundColor = aColor
label.layer.cornerRadius = 5
- 使用混合图层,在layer上方叠加相应mask形状的半透明layer
sublayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"xxx"].CGImage;
[view.layer addSublayer:sublayer];
3、遮罩(mask)
解决方案:
- 不使用mask
- 使用混合图层,具体同上方圆角第二解决方案
4、组不透明(allowsGroupOpacity)
开启CALayer的 allowsGroupOpacity 属性后,子 layer 在视觉上的透明度的上限是其父 layer 的 opacity (对应UIView的 alpha ),并且从 iOS 7 以后默认全局开启了这个功能,这样做是为了让子视图与其容器视图保持同样的透明度。
解决方案:
关闭 allowsGroupOpacity 属性,按产品需求自己控制layer透明度。
5、 抗锯齿(edge antialiasing)
解决方案:
不设置 allowsEdgeAntialiasing 属性为YES(默认为NO)