第一、前言
基于ThreadLocal的内部结构,我们继续探究一下ThreadLocal的核心方法源码,更深入的了解其操作原理。除了构造之外, ThreadLocal对外暴露的方法有以下4个:
第二、get方法
1、源码和对应的中文注释
/**
* 返回当前线程中保存ThreadLocal的值
* 如果当前线程没有此ThreadLocal变量,则它会通过调用{@link #initialValue} 方法进行初始化值
* @return 返回当前线程对应此ThreadLocal的值
*/
public T get() {
// 获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 如果此map存在
if (map != null) {
// 以当前的ThreadLocal为key,调用getEntry获取对应的存储实体e
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
// 找到对应的存储实体e
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 获取存储实体e对应的 value值,即为我们想要的当前线程对应此ThreadLocal的值
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 如果map不存在,则证明此线程没有维护的ThreadLocalMap对象,调用setInitialValue进行初始化
return setInitialValue();
}
/**
* set的变样实现,用于初始化值initialValue,用于代替防止用户重写set()方法
* @return the initial value 初始化后的值
*/
private T setInitialValue() {
// 调用initialValue获取初始化的值
T value = initialValue();
// 获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 如果此map存在
if (map != null)
// 存在则调用map.set设置此实体entry
map.set(this, value);
else
// 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
// 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
// 3)并将此实体entry作为第一个值存放至ThreadLocalMap中
createMap(t, value);
// 返回设置的值value
return value;
}
/**
* 获取当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap
* @param t the current thread 当前线程
* @return the map 对应维护的ThreadLocalMap
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
/**
*创建当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap
* @param t 当前线程
* @param firstValue 存放到map中第一个entry的值
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
//这里的this是调用此方法的threadLocal
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
2、代码执行流程
A、首先获取当前线程
B、根据当前线程获取一个Map
C、如果获取的Map不为空,则在Map中以ThreadLocal的引用作为key来在Map中获取对应的value e,否则转到E
D、如果e不为null,则返回e.value,否则转到E
E、Map为空或者e为空,则通过initialValue函数获取初始值value,然后用ThreadLocal的引用和value作为firstKey和firstValue创建一个新的Map
总结: 先获取当前线程的 ThreadLocalMap 变量,如果存在则返回值,不存在则创建并返回初始值。
第三、set方法
1、源码和对应的中文注释
/**
* 设置当前线程对应的ThreadLocal的值
* @param value 将要保存在当前线程对应的ThreadLocal的值
*/
public void set(T value) {
// 获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 如果此map存在
if (map != null)
// 存在则调用map.set设置此实体entry
map.set(this, value);
else
// 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
// 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
// 3)并将此实体entry作为第一个值存放至ThreadLocalMap中
createMap(t, value);
}
2、代码执行流程
A、首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
B、如果获取的Map不为空,则将参数设置到Map中(当前ThreadLocal的引用作为key)
C、如果Map为空,则给该线程创建 Map,并设置初始值
第四、remove方法
1、源码和对应的中文注释
/**
* 删除当前线程中保存的ThreadLocal对应的实体entry
*/
public void remove() {
// 获取当前线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
// 如果此map存在
if (m != null)
// 存在则调用map.remove
// 以当前ThreadLocal为key删除对应的实体entry
m.remove(this);
}
2、代码执行流程
A、首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
B、如果获取的Map不为空,则移除当前ThreadLocal对象对应的entry
第五、initialValue方法
/**
* 返回当前线程对应的ThreadLocal的初始值
* 此方法的第一次调用发生在,当线程通过{@link #get}方法访问此线程的ThreadLocal值时
* 除非线程先调用了 {@link #set}方法,在这种情况下,
* {@code initialValue} 才不会被这个线程调用。
* 通常情况下,每个线程最多调用一次这个方法。
* <p>这个方法仅仅简单的返回null {@code null};
* 如果程序员想ThreadLocal线程局部变量有一个除null以外的初始值,
* 必须通过子类继承{@code ThreadLocal} 的方式去重写此方法
* 通常, 可以通过匿名内部类的方式实现
* @return 当前ThreadLocal的初始值
*/
protected T initialValue() {
return null;
}
此方法的作用是 返回该线程局部变量的初始值。
1、这个方法是一个延迟调用方法,从上面的代码我们得知,在set方法还未调用而先调用了get方法时才执行,并且仅执行1次。
2、这个方法缺省实现直接返回一个null。
3、如果想要一个除null之外的初始值,可以重写此方法。(备注:该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的)
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