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1.ThreadLocal 介绍
1.1 JAVA官方文档介绍
ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问(通过get和set方法访问)时能保证各个线程的变量相对独立于其他线程内的变量。ThreadLocal实例通常来说都是private static类型的,用于关联线程和线程上下文。
**得知ThreadLocal 的作用是:**提供线程内的局部变量,不同的线程之间不会相互干扰,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或组件之间一些公共变量传递的复杂度。
总结:
- 线程并发: 在多线程并发的场景下
- 传递数据: 我们可以通过ThreadLocal在同一线程,不同组件中传递公共变量
- 线程隔离: 每个线程的变量都是独立的,不会互相影响
1.2基本使用
1.2.1常用方法
几个ThreadLocal的常用方法
方法声明 | 描述 |
---|---|
ThreadLocal() | 创建ThreadLocal对象 |
public void set( T value) | 设置当前线程绑定的局部变量 |
public T get() | 获取当前线程绑定的局部变量 |
public void remove() | 移除当前线程绑定的局部变量 |
1.2.2 使用案例
感受ThreadLocal 线程隔离的特点
/**
* 需求:线程隔离
* 在多线程并发场景下,每个线程的变量必须都是相互独立的
* 线程A: 设置 (变量1) 获取到的有必须是(变量1)
* 线程B: 设置 (变量2) 获取到的有必须是(变量2)
* ThreadLocal:
* 1.set():将变量绑定到当前线程中
* 2.get():获取当前线程绑定的变量
*/
public class Wallet {
//变量($$$$$$$$$$$$$)
private Long money;
private Long getMoney(){
return money;
}
private void setMoney(Long money){
this.money = money;
}
public static void main(String[] args) {
Wallet wallet = new Wallet();
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
Thread thread = new Thread(() -> {
wallet.setMoney(Long.valueOf(Thread.currentThread().getName()));
System.out.println("线程名:" + Thread.currentThread().getName() + "————取出——>" + wallet.getMoney());
});
//线程名为i+00 正例:数据隔离访问共享变量即每个线程只会取出与线程名同等的money
thread.setName(i + "00");
thread.start();
}
}
}
输出:
线程名:100————取出——>300
线程名:400————取出——>400
线程名:500————取出——>500
线程名:300————取出——>300
线程名:200————取出——>300
从结果可以看出多个线程在访问同一个变量的时候出现的异常,线程间的数据没有隔离。下面我们来看下采用 ThreadLocal 的方式来解决这个问题的例子。
/**
* 需求:线程隔离
* 在多线程并发场景下,每个线程的变量必须都是相互独立的
* 线程A: 设置 (变量1) 获取到的有必须是(变量1)
* 线程B: 设置 (变量2) 获取到的有必须是(变量2)
* ThreadLocal:
* 1.set():将变量绑定到当前线程中
* 2.get():获取当前线程绑定的变量
*/
public class Wallet {
private ThreadLocal<Long> threadLocal = new ThreadLocal<>(); //改动1
//变量($$$$$$$$$$$$$)
private Long money;
private Long getMoney(){
return threadLocal.get(); //改动2
// return money;
}
private void setMoney(Long money){
// this.money = money;
threadLocal.set(money); //改动3
}
public static void main(String[] args) {
Wallet wallet = new Wallet();
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
Thread thread = new Thread(() -> {
wallet.setMoney(Long.valueOf(Thread.currentThread().getName()));
System.out.println("线程名:" + Thread.currentThread().getName() + "————取出——>" + wallet.getMoney());
});
//线程名为i+00 | 线程 100、200、300、400、500 正例:数据隔离访问共享变量即每个线程只会取出与线程名同等的money
thread.setName(i + "00"); //
thread.start();
}
}
}
线程名:100————取出——>100
线程名:400————取出——>400
线程名:500————取出——>500
线程名:200————取出——>200
线程名:300————取出——>300
//使用ThreadLocal解决线程数据不隔离问题
1.3 ThreadLocal类与synchronized关键字
1.3.1 synchronized同步方式
在上述例子中我们完全可以通过加锁来实现这个功能。我们首先来看一下用synchronized代码块实现的效果:
public static void main(String[] args) {
Wallet wallet = new Wallet();
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
Thread thread = new Thread(() -> {
synchronized (Wallet.class){ //修改1
wallet.setMoney(Long.valueOf(Thread.currentThread().getName()));
System.out.println("线程名:" + Thread.currentThread().getName() + "————取出——>" + wallet.getMoney());
}
});
//线程名为i+00 正例:数据隔离访问共享变量即每个线程只会取出与线程名同等的money
thread.setName(i + "00");
thread.start();
}
}
从结果可以发现, 加锁确实可以解决这个问题,但是在这里我们强调的是线程数据隔离的问题,并不是多线程共享数据的问题, 在这个案例中使用synchronized关键字是不合适的。
1.3.2 ThreadLocal与synchronized的区别
虽然ThreadLocal模式与synchronized关键字都用于处理多线程并发访问变量的问题, 不过两者处理问题的角度和思路不同。
synchronized使代码块同步单线程的形式运行增加运行时间
ThreadLocal为每个线程提供变量副本,实现同时访问胡不干扰,利用空间节省了时间
synchronized | ThreadLocal | |
---|---|---|
原理 | 同步机制采用’以时间换空间’的方式, 只提供了一份变量,让不同的线程排队访问 | ThreadLocal采用’以空间换时间’的方式, 为每一个线程都提供了一份变量的副本,从而实现同时访问而相不干扰 |
侧重点 | 多个线程之间访问资源的同步 | 多线程中让每个线程之间的数据相互隔离 |
虽然使用ThreadLocal和synchronized都能解决问题,但是使用ThreadLocal更为合适,因为这样可以使程序拥有更高的并发性。
2. ThreadLocal的内部结构
2.1. DK1.8之前早期的设计
每个ThreadLocal
都创建一个Map
,然后用线程Thread
作为Map
的key
,要存储的局部变量作为Map
的value
,这样就能达到各个线程的局部变量隔离的效果。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-J6syISbR-1666922926038)(D:\KaiFa\typora\development\images\20210124115504330.png)]
2.2 现在的设计
在JDK8中 ThreadLocal
的设计是:每个Thread
维护一个ThreadLocalMap
,这个Map的key
是ThreadLocal
实例本身,value
才是真正要存储的值Object
。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sDbBDPdC-1666922926040)(D:\KaiFa\typora\development\images\20210124120125266-1666796398089.png)]
具体流程:
● 每个Thread线程内部都有一个Map (ThreadLocalMap)
● Map里面存储ThreadLocal对象(key)和线程的变量副本(value)
● Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。
● 对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。
2.3 这样设计的好处
- 这样设计之后每个Map存储的Entry数量就会变少。因为之前的存储数量由Thread的数量决定,现在是由ThreadLocal的数量决定。在实际运用当中,往往ThreadLocal的数量要少于Thread的数量。
- 当Thread销毁之后,对应的ThreadLocalMap也会随之销毁,能减少内存的使用。
3.ThreadLocal的核心方法源码
除了构造方法之外, ThreadLocal对外暴露的方法有以下4个:
方法声明 | 描述 |
---|---|
protected T initialValue() | 返回当前线程局部变量的初始值 |
public void set( T value) | 设置当前线程绑定的局部变量 |
public T get() | 获取当前线程绑定的局部变量 |
public void remove() | 移除当前线程绑定的局部变量 |
3.1 set方法
/**
* 设置当前线程对应的ThreadLocal的值
*
* @param value 将要保存在当前线程对应的ThreadLocal的值
*/
public void set(T value) {
// 获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 判断map是否存在
if (map != null)
// 存在则调用map.set设置此实体entry
map.set(this, value);
else
// 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
// 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
// 3)并将 t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
createMap(t, value);
}
/**
* 获取当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap
*
* @param t the current thread 当前线程
* @return the map 对应维护的ThreadLocalMap
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
/**
*创建当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap
*
* @param t 当前线程
* @param firstValue 存放到map中第一个entry的值
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
//这里的this是调用此方法的threadLocal
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
(1)代码执行流程
首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
如果获取的Map不为空,则将参数设置到Map中(当前ThreadLocal的引用作为key)
如果Map为空,则给该线程创建 Map,并设置初始值
3.2 get方法
/**
* 返回当前线程中保存ThreadLocal的值
* 如果当前线程没有此ThreadLocal变量,
* 则它会通过调用{@link #initialValue} 方法进行初始化值
*
* @return 返回当前线程对应此ThreadLocal的值
*/
public T get() {
// 获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 如果此map存在
if (map != null) {
// 以当前的ThreadLocal 为 key,调用getEntry获取对应的存储实体e
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
// 对e进行判空
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 获取存储实体 e 对应的 value值
// 即为我们想要的当前线程对应此ThreadLocal的值
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
/*
初始化 : 有两种情况有执行当前代码
第一种情况: map不存在,表示此线程没有维护的ThreadLocalMap对象
第二种情况: map存在, 但是没有与当前ThreadLocal关联的entry
*/
return setInitialValue();
}
/**
* 初始化
*
* @return the initial value 初始化后的值
*/
private T setInitialValue() {
// 调用initialValue获取初始化的值
// 此方法可以被子类重写, 如果不重写默认返回null
T value = initialValue();
// 获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 判断map是否存在
if (map != null)
// 存在则调用map.set设置此实体entry
map.set(this, value);
else
// 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
// 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
// 3)并将 t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
createMap(t, value);
// 返回设置的值value
return value;
}
(2)代码执行流程
首先获取当前线程, 根据当前线程获取一个Map
如果获取的Map不为空,则在Map中以ThreadLocal的引用作为key来在Map中获取对应的Entry e,否则转到
4
如果e不为null,则返回e.value,否则转到
4
Map为空或者e为空,则通过initialValue函数获取初始值value,然后用ThreadLocal的引用和value作为firstKey和firstValue创建一个新的Map
总结: 先获取当前线程的 ThreadLocalMap 变量,如果存在则返回值,不存在则创建并返回初始值。
3.3 remove方法
/**
* 删除当前线程中保存的ThreadLocal对应的实体entry
*/
public void remove() {
// 获取当前线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
// 如果此map存在
if (m != null)
// 存在则调用map.remove
// 以当前ThreadLocal为key删除对应的实体entry
m.remove(this);
}
(3) 代码执行流程
首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
如果获取的Map不为空,则移除当前ThreadLocal对象对应的entry
3.4 initialValue方法
/**
* 返回当前线程对应的ThreadLocal的初始值
* 此方法的第一次调用发生在,当线程通过get方法访问此线程的ThreadLocal值时
* 除非线程先调用了set方法,在这种情况下,initialValue 才不会被这个线程调用。
* 通常情况下,每个线程最多调用一次这个方法。
*
* <p>这个方法仅仅简单的返回null {@code null};
* 如果程序员想ThreadLocal线程局部变量有一个除null以外的初始值,
* 必须通过子类继承{@code ThreadLocal} 的方式去重写此方法
* 通常, 可以通过匿名内部类的方式实现
*
* @return 当前ThreadLocal的初始值
*/
protected T initialValue() {
return null;
}
此方法的作用是 返回该线程局部变量的初始值。
(1) 这个方法是一个延迟调用方法,从上面的代码我们得知,在set方法还未调用而先调用了get方法时才执行,并且仅执行1次。
(2)这个方法缺省实现直接返回一个null。
(3)如果想要一个除null之外的初始值,可以重写此方法。(备注: 该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的)
adLocal线程局部变量有一个除null以外的初始值,
- 必须通过子类继承{@code ThreadLocal} 的方式去重写此方法
- 通常, 可以通过匿名内部类的方式实现
- @return 当前ThreadLocal的初始值
*/
protected T initialValue() {
return null;
}
**此方法的作用是 返回该线程局部变量的初始值。**
> (1) 这个方法是一个延迟调用方法,从上面的代码我们得知,在set方法还未调用而先调用了get方法时才执行,并且仅执行1次。
>
> (2)这个方法缺省实现直接返回一个null。
>
> (3)如果想要一个除null之外的初始值,可以重写此方法。(备注: 该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的)
>