ThreadLocal 介绍与核心方法源码


CHENYu ren

1.ThreadLocal 介绍

1.1 JAVA官方文档介绍

​ ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问(通过get和set方法访问)时能保证各个线程的变量相对独立于其他线程内的变量。ThreadLocal实例通常来说都是private static类型的,用于关联线程和线程上下文。

**得知ThreadLocal 的作用是:**提供线程内的局部变量,不同的线程之间不会相互干扰,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或组件之间一些公共变量传递的复杂度。

总结:

  1. 线程并发: 在多线程并发的场景下
  2. 传递数据: 我们可以通过ThreadLocal在同一线程,不同组件中传递公共变量
  3. 线程隔离: 每个线程的变量都是独立的,不会互相影响

1.2基本使用

1.2.1常用方法

几个ThreadLocal的常用方法

方法声明描述
ThreadLocal()创建ThreadLocal对象
public void set( T value)设置当前线程绑定的局部变量
public T get()获取当前线程绑定的局部变量
public void remove()移除当前线程绑定的局部变量

1.2.2 使用案例

感受ThreadLocal 线程隔离的特点

/**
 *  需求:线程隔离
 *         在多线程并发场景下,每个线程的变量必须都是相互独立的
 *         线程A: 设置 (变量1)    获取到的有必须是(变量1)
 *         线程B: 设置 (变量2)    获取到的有必须是(变量2)
 *         ThreadLocal:
 *             1.set():将变量绑定到当前线程中
 *             2.get():获取当前线程绑定的变量
 */
public class Wallet {
    //变量($$$$$$$$$$$$$)
    private Long money;

    private Long getMoney(){
        return money;
    }

    private void setMoney(Long money){
        this.money = money;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
                        Wallet wallet = new Wallet();
                for (int i = 1; i <= 5; i++) {
                    Thread thread = new Thread(() -> {
                        wallet.setMoney(Long.valueOf(Thread.currentThread().getName()));
                        System.out.println("线程名:" + Thread.currentThread().getName() + "————取出——>" + wallet.getMoney());
            });
//线程名为i+00 正例:数据隔离访问共享变量即每个线程只会取出与线程名同等的money
            thread.setName(i + "00"); 
            thread.start();
        }
    }
}

输出:

线程名:100————取出——>300
线程名:400————取出——>400
线程名:500————取出——>500
线程名:300————取出——>300
线程名:200————取出——>300

从结果可以看出多个线程在访问同一个变量的时候出现的异常,线程间的数据没有隔离。下面我们来看下采用 ThreadLocal 的方式来解决这个问题的例子。

/**
 *  需求:线程隔离
 *         在多线程并发场景下,每个线程的变量必须都是相互独立的
 *         线程A: 设置 (变量1)    获取到的有必须是(变量1)
 *         线程B: 设置 (变量2)    获取到的有必须是(变量2)
 *         ThreadLocal:
 *             1.set():将变量绑定到当前线程中
 *             2.get():获取当前线程绑定的变量
 */
public class Wallet {

    private ThreadLocal<Long> threadLocal = new ThreadLocal<>(); //改动1

    //变量($$$$$$$$$$$$$)
    private Long money;

    private Long getMoney(){
        return threadLocal.get(); //改动2
//        return money;
    }

    private void setMoney(Long money){
//        this.money = money;
        threadLocal.set(money); //改动3
    }
    public static void main(String[] args) {
                        Wallet wallet = new Wallet();
                for (int i = 1; i <= 5; i++) {
                    Thread thread = new Thread(() -> {
                        wallet.setMoney(Long.valueOf(Thread.currentThread().getName()));
                        System.out.println("线程名:" + Thread.currentThread().getName() + "————取出——>" + wallet.getMoney());
            });
            //线程名为i+00 | 线程 100、200、300、400、500 正例:数据隔离访问共享变量即每个线程只会取出与线程名同等的money
            thread.setName(i + "00"); //
            thread.start();
        }
    }
}

线程名:100————取出——>100
线程名:400————取出——>400
线程名:500————取出——>500
线程名:200————取出——>200
线程名:300————取出——>300
//使用ThreadLocal解决线程数据不隔离问题

1.3 ThreadLocal类与synchronized关键字

1.3.1 synchronized同步方式

在上述例子中我们完全可以通过加锁来实现这个功能。我们首先来看一下用synchronized代码块实现的效果:

    public static void main(String[] args) {
        Wallet wallet = new Wallet();
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            Thread thread = new Thread(() -> {
                synchronized (Wallet.class){ //修改1
                    wallet.setMoney(Long.valueOf(Thread.currentThread().getName()));
                    System.out.println("线程名:" + Thread.currentThread().getName() + "————取出——>" + wallet.getMoney());
                }
            });
//线程名为i+00 正例:数据隔离访问共享变量即每个线程只会取出与线程名同等的money
            thread.setName(i + "00");
            thread.start();
        }
    }

从结果可以发现, 加锁确实可以解决这个问题,但是在这里我们强调的是线程数据隔离的问题,并不是多线程共享数据的问题, 在这个案例中使用synchronized关键字是不合适的。

1.3.2 ThreadLocal与synchronized的区别

虽然ThreadLocal模式与synchronized关键字都用于处理多线程并发访问变量的问题, 不过两者处理问题的角度和思路不同。

synchronized使代码块同步单线程的形式运行增加运行时间

ThreadLocal为每个线程提供变量副本,实现同时访问胡不干扰,利用空间节省了时间

synchronizedThreadLocal
原理同步机制采用’以时间换空间’的方式, 只提供了一份变量,让不同的线程排队访问ThreadLocal采用’以空间换时间’的方式, 为每一个线程都提供了一份变量的副本,从而实现同时访问而相不干扰
侧重点多个线程之间访问资源的同步多线程中让每个线程之间的数据相互隔离

虽然使用ThreadLocal和synchronized都能解决问题,但是使用ThreadLocal更为合适,因为这样可以使程序拥有更高的并发性。

2. ThreadLocal的内部结构

2.1. DK1.8之前早期的设计

每个ThreadLocal都创建一个Map,然后用线程Thread作为Mapkey,要存储的局部变量作为Mapvalue,这样就能达到各个线程的局部变量隔离的效果。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-J6syISbR-1666922926038)(D:\KaiFa\typora\development\images\20210124115504330.png)]

2.2 现在的设计

在JDK8中 ThreadLocal的设计是:每个Thread维护一个ThreadLocalMap,这个Map的keyThreadLocal实例本身,value才是真正要存储的值Object

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sDbBDPdC-1666922926040)(D:\KaiFa\typora\development\images\20210124120125266-1666796398089.png)]

具体流程:

● 每个Thread线程内部都有一个Map (ThreadLocalMap)

● Map里面存储ThreadLocal对象(key)和线程的变量副本(value)

● Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。

● 对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。

2.3 这样设计的好处

  1. 这样设计之后每个Map存储的Entry数量就会变少。因为之前的存储数量由Thread的数量决定,现在是由ThreadLocal的数量决定。在实际运用当中,往往ThreadLocal的数量要少于Thread的数量。
  2. 当Thread销毁之后,对应的ThreadLocalMap也会随之销毁,能减少内存的使用。

3.ThreadLocal的核心方法源码

除了构造方法之外, ThreadLocal对外暴露的方法有以下4个:

方法声明描述
protected T initialValue()返回当前线程局部变量的初始值
public void set( T value)设置当前线程绑定的局部变量
public T get()获取当前线程绑定的局部变量
public void remove()移除当前线程绑定的局部变量

3.1 set方法

  /**
     * 设置当前线程对应的ThreadLocal的值
     *
     * @param value 将要保存在当前线程对应的ThreadLocal的值
     */
    public void set(T value) {
        // 获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 判断map是否存在
        if (map != null)
            // 存在则调用map.set设置此实体entry
            map.set(this, value);
        else
            // 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
            // 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
            // 3)并将 t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
            createMap(t, value);
    }

 /**
     * 获取当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap 
     * 
     * @param  t the current thread 当前线程
     * @return the map 对应维护的ThreadLocalMap 
     */
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
	/**
     *创建当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap 
     *
     * @param t 当前线程
     * @param firstValue 存放到map中第一个entry的值
     */
	void createMap(Thread t, T firstValue) {
        //这里的this是调用此方法的threadLocal
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

(1)代码执行流程

  1. 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map

  2. 如果获取的Map不为空,则将参数设置到Map中(当前ThreadLocal的引用作为key)

  3. 如果Map为空,则给该线程创建 Map,并设置初始值

3.2 get方法

 /**
     * 返回当前线程中保存ThreadLocal的值
     * 如果当前线程没有此ThreadLocal变量,
     * 则它会通过调用{@link #initialValue} 方法进行初始化值
     *
     * @return 返回当前线程对应此ThreadLocal的值
     */
    public T get() {
        // 获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 如果此map存在
        if (map != null) {
            // 以当前的ThreadLocal 为 key,调用getEntry获取对应的存储实体e
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            // 对e进行判空 
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                // 获取存储实体 e 对应的 value值
                // 即为我们想要的当前线程对应此ThreadLocal的值
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        /*
        	初始化 : 有两种情况有执行当前代码
        	第一种情况: map不存在,表示此线程没有维护的ThreadLocalMap对象
        	第二种情况: map存在, 但是没有与当前ThreadLocal关联的entry
         */
        return setInitialValue();
    }

    /**
     * 初始化
     *
     * @return the initial value 初始化后的值
     */
    private T setInitialValue() {
        // 调用initialValue获取初始化的值
        // 此方法可以被子类重写, 如果不重写默认返回null
        T value = initialValue();
        // 获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 判断map是否存在
        if (map != null)
            // 存在则调用map.set设置此实体entry
            map.set(this, value);
        else
            // 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
            // 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
            // 3)并将 t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
            createMap(t, value);
        // 返回设置的值value
        return value;
    }

(2)代码执行流程

  1. 首先获取当前线程, 根据当前线程获取一个Map

  2. 如果获取的Map不为空,则在Map中以ThreadLocal的引用作为key来在Map中获取对应的Entry e,否则转到4

  3. 如果e不为null,则返回e.value,否则转到4

  4. Map为空或者e为空,则通过initialValue函数获取初始值value,然后用ThreadLocal的引用和value作为firstKey和firstValue创建一个新的Map

总结: 先获取当前线程的 ThreadLocalMap 变量,如果存在则返回值,不存在则创建并返回初始值。

3.3 remove方法

/**
     * 删除当前线程中保存的ThreadLocal对应的实体entry
     */
     public void remove() {
        // 获取当前线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
        // 如果此map存在
         if (m != null)
            // 存在则调用map.remove
            // 以当前ThreadLocal为key删除对应的实体entry
             m.remove(this);
     }

(3) 代码执行流程

  1. 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map

  2. 如果获取的Map不为空,则移除当前ThreadLocal对象对应的entry

3.4 initialValue方法

/**
  * 返回当前线程对应的ThreadLocal的初始值
  
  * 此方法的第一次调用发生在,当线程通过get方法访问此线程的ThreadLocal值时
  * 除非线程先调用了set方法,在这种情况下,initialValue 才不会被这个线程调用。
  * 通常情况下,每个线程最多调用一次这个方法。
  *
  * <p>这个方法仅仅简单的返回null {@code null};
  * 如果程序员想ThreadLocal线程局部变量有一个除null以外的初始值,
  * 必须通过子类继承{@code ThreadLocal} 的方式去重写此方法
  * 通常, 可以通过匿名内部类的方式实现
  *
  * @return 当前ThreadLocal的初始值
  */
protected T initialValue() {
    return null;
}

此方法的作用是 返回该线程局部变量的初始值。

(1) 这个方法是一个延迟调用方法,从上面的代码我们得知,在set方法还未调用而先调用了get方法时才执行,并且仅执行1次。

(2)这个方法缺省实现直接返回一个null。

(3)如果想要一个除null之外的初始值,可以重写此方法。(备注: 该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的)
adLocal线程局部变量有一个除null以外的初始值,

  • 必须通过子类继承{@code ThreadLocal} 的方式去重写此方法
  • 通常, 可以通过匿名内部类的方式实现
  • @return 当前ThreadLocal的初始值
    */
    protected T initialValue() {
    return null;
    }

**此方法的作用是 返回该线程局部变量的初始值。**

> (1) 这个方法是一个延迟调用方法,从上面的代码我们得知,在set方法还未调用而先调用了get方法时才执行,并且仅执行1次。
>
> (2)这个方法缺省实现直接返回一个null。
>
> (3)如果想要一个除null之外的初始值,可以重写此方法。(备注: 该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的)
> 
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