炉石传说

这篇博客详细介绍了炉石传说的策略,包括题目描述、输入输出格式、示例和解题思路。作者提到问题简化,只需关注随从状态更新,用动态数组vector管理随从列表,并将英雄状态存于0号位置。代码实现中考虑了随从的增删和攻击逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

炉石传说

题目描述

在这里插入图片描述

输入输出格式以及样例

在这里插入图片描述

思路

本题总的来说比较简单,使用数组保存随从以及英雄的状态,放随从的时候就插入,攻击的时候就修改两边随从的状态,如果随从死亡就删除随从,最后输出就行,数据帮助我们避免了特殊情况,比如双方英雄都死亡的情况,不会出现英雄死亡了还在攻击,所以不必考虑,最终谁死了另一方就是赢家。
由于本题随时都可能修改随从数组的值,我们使用动态数组vector描述随从列表,而且随从是从1开始的,所以我们将英雄状态保存在0号位置就行了。

代码

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct person{
   
 int ad, hp;
 person(int a, int h){
   ad = a;hp = h; }
};
vector<person> test[2];
int main() {
   
 int n;cin >> n;
 test[0].push_back(person(0, 30));//由于随从序号从1开始,0号位置放英雄
 test[1].push_back(person(0, 30));
 int n_p = 0;
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