炉石传说系统拆解

本文详细拆解了《炉石传说》的系统,包括战斗系统、数值系统、对战系统、卡牌系统和资源系统。战斗系统分为开场抽牌、战斗阶段与游戏结束,数值系统涉及战斗数值和资源获取,对战系统涵盖PVP和PVE模式,卡牌系统按类别、费用、稀有度和关键词进行划分,资源系统包含金币、符文石、奥术宝珠和奥术之尘等。

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《炉石传说系统拆解》

 

炉石传说系统思维导图

以下是我对此系统拆解图的分析理解:

一.战斗系统

《炉石传说》的战斗流程主要分为3个阶段,分别为开场抽牌、战斗阶段与游戏结束。

    1. 开场抽牌

游戏开始时,双方各自从自己的牌库中抽取三张卡牌。然后由系统决定双方的先后手顺序,后手的一方再抽取一张卡牌并且获得一枚硬币(可换取一个行动点)。当先后顺序决定好后,玩家可以根据自己手牌的情况,选择是否更换手牌。如果更换,则从自己的牌库中抽取相同数量的卡牌进行更换,补充到手牌中;如不更换,点击确定后,战斗开始。

 

 

优点:较好地平衡了先后手的胜率。

缺点:先手胜率依然明显高于后手。

    1. 战斗阶段
      1. 法力补充,在这个阶段,法力水晶的上限将会 1(初始是1, 大为10),并且所有的法力水晶补充到满,供此回合使用。
      2. 每张卡牌会有相应的法力水晶消耗,卡牌类型大致分为随从、法术、武器、奥秘及英雄技能。

随从卡牌:打出后存在于棋盘

法术卡牌:可对随从或英雄造成相应卡牌描述的影响

武器卡牌:可以进行装备

奥秘:打出后持续存在,当达到一定条件后触发

英雄技能:每个职业有对应的技能,相应的变身(dk,加拉克隆等)后会改成其变身后的技能

      1. 卡牌上限

棋盘上的随从上限:限制了场上的随从上限为7

手牌上限:无特殊情况,限制了玩家的手牌上限为10张。

    1. 游戏结束

当英雄的生命值小于等于0时,游戏结束。

二:数值系统

2.1 战斗数值

所有的随从牌数值在1-30之间,所有的法术牌数值在1-15之间。

随从身材价值:一般情况下白板计算公式:血量乘攻击力的积减去费用,然后开根,例如冰封雪人身材为4费4/5。

 

卡牌效果价值:如过卡牌带有战吼,冲锋,亡语等效果,则会相应的增减随从身材属性,以石牙野猪为例,一般的一费卡牌应该是1/2/1或1/1/2,自带的冲锋效果减去了一点属性值。

 

水晶费用价值:一般情况下,水晶费用消耗越大的卡牌效果及身材会更强大。以精灵龙与死亡之翼为例

 

 

英雄技能价值ÿ

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