单片机的C语言中位操作用法

单片机的C语言中位操作用法

在对单处机进行编程的过程中,对位的操作是经常遇到的。C51对位的操控能力是非常强大的。从这一点上,就可以看出C不光具有高级语言的灵活性,又有低级语言贴近硬件的特点。这也是在各个领域中都可以看到C的重要原因。在这一节中将详细讲解C51中的位操作及其应用。

1
、位运算符

C51
提供了几种位操作符,如下表所示:
运算符
含义
运算符
含义
&
按位与
~
取反
|
按位或
<<
左移
^
按位异或
>>
右移

1
)“按位与”运算符( &
参加运算的两个数据,按二进位进行“与”运算。原则是全 1 1, 0 0, 即:


0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;

如下例:

a=5&3; //a=(0b 0101) & (0b 0011) =0b 0001 =1

那么如果参加运算的两个数为负数,又该如何算呢?会以其补码形式表示的二进制数来进行与运算。

a=-5&-3; //a=(0b 1011) & (0b1101) =0b 1001 =-7

在实际的应用中与操作经常被用于实现特定的功能:

1.
清零
“按位与”通常被用来使变量中的某一位清零。如下例:

a=0xfe;
//a=0b 11111110


a=a&0x55;

// 使变量a 的第1 位、第3 位、第5 位、第7 位清零 a= 0b
01010100


2.
检测位


要知道一个变量中某一位是‘ 1 还是‘ 0 ,可以使用与操作来实现。

a=0xf5;
//a=0b 11110101


result=a&0x08; //
检测a 的第三位,result=0

3.
保留变量的某一位
要屏蔽某一个变量的其它位,而保留某些位,也可以使用与操作来实现。
a=0x55; //a=0b 01010101
a=a&0x0f; // 将高四位清零,而保留低四位
a=0x05

  2 )“按位或”运算符(|)            
      参与或操作的两个位,只要有一个为‘ 1 ’,则结果为‘ 1 ’。即有‘ 1 ’为‘ 1 ’,全‘ 0 ’为‘ 0 ’。
             
0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1;

例如:
         a=0x30|0x0f; //a=(0b00110000)|(0b00001111)=(0b00111111)=0x3f
“按位或”运算最普遍的应用就是对一个变量的某些位置‘ 1 。如下例:
a=0x00; //a=0b 00000000
a=a|0x7f; // a 的低7 位置为1,a=0x7f

3)
“异或”运算符(^)
      异或运算符^又被称为 XOR 运算符。当参与运算的两个位相同(‘ 1 ’与‘ 1 ’或‘ 0 ’与‘ 0 ’)时结果为‘ 0 ’。不同时为‘ 1 ’。即相同为 0 ,不同为 1
     
0^0=0; 0^1=1; 1^0=1;1^1=0;

例如:
         a=0x55^0x3f; //a=(0b01010101)^(0b00111111)=(0b01101010)=0x6a
异或运算主要有以下几种应用:
       1. 翻转某一位
         当一个位与‘ 1 ’作异或运算时结果就为此位翻转后的值。如下例:
a=0x35; //a=0b00110101
a=a^0x0f; //a=0b00111010
a
的低四位翻转
         关于异或的这一作用,有一个典型的应用,即取浮点的相反数,具体的实现如下:
f=1.23; //f 为浮点型变量 值为1.23
f=f*-1; //f 乘以-1 ,实现取其相反数,要进行一次乘运算

f=1.23;
((unsigned char *)&f)[0]^=0x80;
//
将浮点数f 的符号位进行翻转实现取相反数        
       2. 保留原值
       当一个位与‘ 0 ’作异或运算时,结果就为此位的值。如下例:
a=0xff; //a=0b11111111
a=a^0x0f; //a=0b11110000 0x0f 作异或,高四位不变,低四位翻转
       3. 交换两个变量的值,而不用临时变量
       要交换两个变量的值,传统的方法都需要一个临时变量。实现如下:
void swap(unsigned char *pa,unsigned char *pb)
{

unsigned char temp=*pa;//
定义临时变量,将pa 指向的变量值赋给它

*pa=*pb;


*pb=temp;
 // 变量值对调
}
而使用异或的方法来实现,就可以不用临时变量,如下:
void swap_xor(unsigned char *pa,unsigned char *pb)
{

*pa=*pa^*pb;


*pb=*pa^*pb;


*pa=*pa^*pb;
//
采用异或实现变量对调
}
从上例中可以看到异或运算在开发中是非常实用和神奇的。
  4 )“取反”运算符( ~
         与其它运算符不同,“取反”运算符为单目运算符,即它的操作数只有一个。它的功能就是对操作数按位取反。也就是是‘ 1 ’得‘ 0 ’,是‘ 0 ’得‘ 1 ’。
            
~1=0; ~0=1;




如下例:
a=0xff; //a=0b11111111
a=~a; //a=0b00000000

1.
对小于 0 的有符号整型变量取相反数

d=-1;

//d 为有符号整型变量,赋值为-1 ,内存表示为0b 11111111 11111111

d=~d+1; //
d 的相反数,d=1, 内存表示0b 00000000 00000001         
  此例运用了负整型数在内存以补码方式来存储的这一原理来实现的。负数的补码方式是这样的:负数的绝对值的内存表示取反加 1 ,就为此负数的内存表示。如 -23 如果为八位有符号整型数,则其绝对值 23 的内存表示为 0b00010111 ,对其取反则为 0b11101000 ,再加 1 0b11101001 ,即为 0XE9 ,与 Keil 仿真结果是相吻合的:

    2. 增强可移植性
          关于“增强可移植性”用以下实例来讲解:
          假如在一种单片机中 unsigned char 类型是八个位( 1 个字节),那么一个此类型的变量 a=0x67 ,对其最低位清零。则可以用以下方法:
a=0x67; //a=0b 0110 0111

a=a&0xfe; //a=0b 0110 0110

上面的程序似乎没有什么问题,使用 0xfe 这一因子就可以实现一个 unsigned char 型的变量最低位清零。但如果在另一种单片机中的 unsigned char 类型被定义为 16 个位(两个字节),那么这种方法就会出错,如下:
b=0x6767; // 假设b 为另一种单片机中的unsigned char 类型变量,值为0b 0110 0111 0110 0111

b=b&0xfe; //
如果此时因子仍为0xfe 的话,则结果就为0b 0000 0000 0110 0110 0x0066 ,而与0x6766 不相吻合
上例中的问题就是因为不同环境中的数据类型差异所造成的,即程序的可移植性不好。对于这种情况可以采用如下方法来解决:
a=0x67; //a=0b 0110 0111
a=a&~1; // 在不同的环境中~1 将自动匹配运算因子,实现最后一位清零 a=0x66
其中~1 0b 11111110
b=0x6767; //a=0b 0110 0111 0110 0111
b=a&~1; //~1=0b 1111 1111 1111 1110 b=0b 0110 0111 0110 0110 ,即0x6766

5
)左移运算符( <<
  左移运算符用来将一个数的各位全部向左移若干位。如:
         
a=a<<2

表示将 a 的各位左移 2 位,右边补 0 。如果 a=34(0x22 0b00100010) ,左移 2 位得 0b10001000 ,即十进制的 136 。高位在左移后溢出,不起作用。
          从上例可以看到, a 被左移 2 位后,由 34 变为了 136 ,是原来的 4 倍。而如果左移 1 位,就为 0b01000100 ,即十进制的 68 ,是原来的 2 倍,很显然,左移 N 位,就等于乘以了 2N 。但一结论只适用于左移时被溢出的高位中不包含‘ 1 ’的情况。比如:
a=64; //a=0b 0100 0000
a=a<<2; //a=0b 0000 0000


其实可以这样来想, a unsigned char 型变量,值为 64 ,左移 2 位后等于乘以了 4 ,即 64X4 256 ,而此种类型的变量在表达 256 时,就成为了 0x00 ,产生了一个进位,即溢出了一个‘ 1
          在作乘以 2N 这种操作时,如果使用左移,将比用乘法快得多。因此在程序中适应的使用左移,可以提高程序的运行效率。

6
)右移运算符
         右移与左移相类似,只是位移的方向不同。如:
                 
a=a>>1



表示将 a 的各位向右移动 1 位。与左移相对应的,左移一位就相当于除以 2 ,右移 N 位,就相当于除以 2N
          在右移的过程中,要注意的一个地方就是符号位问题。对于无符号数右移时左边高位移和‘ 0 ’。对于有符号数来说,如果原来符号位为‘ 0 ’,则左边高位为移入‘ 0 ’,而如果符号位为‘ 1 ’,则左边移入‘ 0 ’还是‘ 1 ’就要看实际的编译器了,移入‘ 0 ’的称为“逻辑右移”,移入‘ 1 ’的称为“算术右移”。 Keil 中采用“算术右移”的方式来进行编译。如下:
d=-32; //d 为有符号整型变量,值为-32 ,内存表示为0b 11100000
d=d>>1;// 右移一位 d 0b 11110000 -16 Keil 采用" 算术逻辑" 进行编译

7
)位运算赋值运算符
          在对一个变量进行了位操作中,要将其结果再赋给该变量,就可以使用位运算赋值运算符。位运算赋值运算符如下:

&=, |=,^=,~=,<<=, >>=

例如: a&=b 相当于 a=a&b,a>>=2 相当于 a>>=2
   8 )不同长度的数据进行位运算
          如果参与运算的两个数据的长度不同时,如 a char 型, b int 型,则编译器会将二者按右端补齐。如果 a 为正数,则会在左边补满‘ 0 ’。若 a 为负数,左边补满‘ 1 ’。如果 a 为无符号整型,则左边会添满‘ 0 ’。
a=0x00; //a=0b 00000000
d=0xffff; //d=0b 11111111 11111111
d&=a; //a 为无符号型,左边添0 ,补齐为0b 00000000 00000000 d=0b 00000000 00000000

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