本地存档及读档

本文档详述了Unity中四种本地存档和读档方法:二进制、XML、JSON以及PlayerPrefs。通过创建可序列化的类来存储游戏信息,并提供存储和读取的关键代码示例。特别指出,使用JSON时需引入litjson.dll库。PlayerPrefs支持保存int、float和string类型数据,以键值对形式操作,需调用Save()方法确保数据保存。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写一个关于本地存档和读档的文档,本文档包含了使用二进制,xml,json以及PlayerPrefs来进行存档和读档。注意,使用json的时候,要先把litjson.dll文件添加到项目中。
1,首先定义一个可以序列化的类,存储游戏信息,比如:

[System.Serializable]//用于序列化,必加
public class Save
{
    public int id= 0;
    public int score = 0;
}

2,接下来在另外一个类中写存储和读取的方法,

//创建Save对象并存储当前游戏状态信息
private Save CreateSaveGO()
{
    //新建Save对象
    Save save = new Save();
//把shootNum和score保存在Save对象中
//对Save对象中信息进行赋值
    save.shootNum = UIManager._instance.shootNum;
    save.score = UIManager._instance.score;
    //返回该Save对象
    return save;
}
//通过读档信息重置我们的游戏状态(分数、激活状态的怪物)
private void SetGame(Save save)
{
//更新UI显示
//将Save对象中信息的值赋值给所需物体
    UIManager._instance.shootNum = save.shootNum;
    UIManager._instance.score = save.score;
    //调整为未暂停状态
    UnPause();
}

3,重点代码

//二进制方法:存档
private void SaveByBin()
{
    //序列化过程(将Save对象转换为字节流)
    //创建Save对象并保存当前游戏状态
    Save save = CreateSaveGO();
    //创建一个二进制格式化程序
    BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
    //创建一个文件流,Application.dataPath 是项目路径
    FileStream fileStream = File.Create(Application.dataPath 
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