unity鼠标悬停在Button上显示介绍

本文介绍如何在Unity中实现鼠标悬停在Button上时显示详细的介绍提示框。通过创建一个基类并编写相关C#代码,可以实现这一功能。只需在具体的按钮组件上应用子类代码,删除基类的Awake()方法并在子类中实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

鼠标停在按钮上,会显示详情介绍提示框,代码如下;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

/// <summary>
/// 鼠标悬停于按钮上显示介绍的基类
/// </summary>
public class BtnHoverBase : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
	/// <summary>
	/// 鼠标移动到按钮上显示的东西
	/// </summary>
	public GameObject tipsBg { get; set; }
	public Text textTips { get; set; }

	private void Awake()
	{
		tipsBg = transform.GetChild(0).gameObject;
		textTips = tipsBg.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>();
	}

	public void SetValue(string text)
	{
		textTips.text = text;
	}

	public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
	{
		tipsBg.SetActive(true);
	}

	public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
	{
		tipsBg.SetActive(false);
	}
}

这是基类,可以写一个子类代码继承这个基类,设置具体信息,把基类中的Awake()方法删掉,在子类中编写&#x

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