【C++游戏】日常学生党摸鱼小游戏——职业作秀V1.5.1(图文英雄解说&攻略)游戏由c++与易语言配合完成



        相信大家都有过在课堂摸鱼,打开的单机游戏不过是扫雷、蜘蛛纸牌罢了。于是我花费了半年的青春,搞出来一个算得上好玩的东西——职业作秀୧(๑•̀◡•́๑)૭

下载链接

职业作秀安装 (lanzoub.com)

提取码:6uus

游戏中金币的获得方式有点特殊,为了让游戏看起来更有趣,我使用了“¥”符号。

其实不是真钱实币,只是我旗下的小游戏(老人机)的游戏罢了。

我的游戏,以快乐为主,全免费。

大家有什么建议可以私信我。

因为老人机存档系统有缺陷,所以将推迟几天发布,今天先上了职业作秀。

回归正题,游戏中有四个角色:

· 战士

 基础信息如图

战士这个英雄,从图中看出他有血量多,防御高的特点,攻击不算太拔尖,可以选择增益攻击的装备弥补,属于软磨硬泡型英雄

一技能(神赐剑)是增益型技能,在敌人爆发不高的情况下,可以消耗一回合提高自身的属性,前测试版本回血百分比50%调整至40%

二技能算个锦上添花的技能,战士不算脆了吧,还免疫伤害,无敌好吧

大招类似王者荣耀的“终结”,不过不完全是,为了提高技能性价比,推荐在敌人残时使用

推荐连招:

锁血恶魔流(213AA)

速斩流,需要保证血量充足(321AA3)

· 弓箭手

基础信息如图

弓箭手伤害爆炸,不过身板脆,需要挑选提高血量的装备来弥补,也可以使用攻击高的加敏捷抢夺先手,1回合终结对手。在魔法少的情况下,A也可以打出比技能更高的伤害。

二技能算是比较“自爆”的技能,弓箭手身板本身就脆,回血能勉强维持,一旦断奶,就凉拌。

大招算是最好的,不过要注意,不是类似战士的大招,伤害百分比是从现血量取的,回血正好弥补了二技能的缺陷,开局大招,对方同样脆。

其中,一技能在前测试版本中伤害逆天,这个版本削弱如下

100% → 30%

不过是可以靠技能升级强化的

推荐连招:

金刚变薯片(32AA1)

入场瞬杀流,需要保证先手(312AA)

· 魔法师

上图可以看到,魔法师初始魔法值,回魔高 ,所以战斗过程中可以不在意魔法的消耗

魔法师的技能全是持续性技能,在攻击上不算拔尖,用上这些技能正好弥补缺陷,所以魔法师不是一个爆发性英雄。

在装备上,可以多选增加攻击和回血的,提高续航能力

魔法师的大招最需要注意,它的降低敌方生命值并不是永久降低,而是降低二回合。

超时后,敌方的生命值还是会恢复的,所以,要在期间配合一二技能用A打出高爆发伤害,在期限内终结敌人

前测试版本魔法师大招回血百分比(70%)调整至(20%)

可以通过技能升级来提高

推荐连招:

战场法王(31AA2A)

固若金汤(21AA3AA)

· 阎衙役

 上图看到,回血、回魔、防御都是不错的,就是敏捷不行,无法抢夺先手

另外,攻击时会受到反噬伤害(百分比30%),所以一般情况下,残血时能用技能打伤害就用

不过这些属性都很好的配合了二技能和大招,在装备上,可以选择属性的和数字最大的,能更好的配合二三技能

从而打出比弓箭手更高的伤害,属于瞬爆英雄

一技能属于命令敌人受击型,其技能的受击配合大招能打出更高的伤害

二技能一般是大招失败时使用的,能较好地慢慢回血回魔

大招基本上只能使用一次,这个等待时间就已经比较苛刻了

如果发动成功,那游戏就胜利,否则只能算是一个自爆技能

目前作者正在考虑是否降低冷却回合......

有个人意见的可以私聊我

(以上的所有英雄作者一个都看不上,因为光调试就花了3个月)

 有头绪的水友可以私聊作者,制作更多英雄。

由于学业繁忙,更新可能延迟

游戏通过打怪升级,锻造装备,购买被动来强化自己,直到打通整个游戏,目前为测试版,不代表游戏最终品质。

另外,你还可以打开活动,抽奖、充游戏币领神装,后续还有更多精彩活动。

当玩累时,可以打开(功能 & 设置)导出存档文件(后缀.cd)存在U盘或云盘里,随时随地都能畅快体验游戏。

以上的图片均是我个人的账号,编了这么久,是时候体验自己的游戏了\(^o^)/~

由于代码量太多,暂不开源,后续功能持续更新!

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