android的多点触摸(制作水波涟漪效果)

本文介绍了如何在Android应用中实现多点触摸的水波涟漪效果。作者通过创建自定义的Point类和Circle类,以及利用线程动态改变圆的半径和透明度来模拟水波扩散的过程。在达到预设值时,圆会自动消失。代码虽不规范,但对于初学者来说是一份实用的教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码是本人自己编写的,本人还只是个菜鸟,只能说不怎么规范:

效果图:(我的手机只支持5点触控)

   


上面的坦克和“欢迎来到我的android界面!”是之前写的,坦克和字幕都是线程控制。


src包:


思路:

通过获得手指在屏幕上的点再根据点去画圆,然后将园交给线程去扩大其半径和透明度,当半径和透明度达到一定值时园就会消失,然后从list中移除。(其中要注意的是手指和园不能跟错对象,不能画错地方)

首先必须建立point点类和Cricle类

public class Point {
	float pointx;
	float pointy;
	int pointIndex;
	public Point(float pointx, float pointy, int pointIndex) {
		super();
		this.pointx =
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