Sass的控制命令
1. @if
@if 指令是一个 SassScript,它可以根据条件来处理样式块,如果条件为 true 返回一个样式块,反之 false 返回另一个样式块。在 Sass 中除了 @if 外,还可以配合
@else if 和 @else 一起使用。
假设要控制一个元素隐藏或显示,我们就可以定义一个混合宏,通过 @if...@else... 来判断传进参数的值来控制 display 的值。如下所示:
//SCSS @mixin blockOrHidden($boolean:true) { @if $boolean { @debug "$boolean is #{$boolean}"; display: block; } @else { @debug "$boolean is #{$boolean}"; display: none; } } .block { @include blockOrHidden; } .hidden{ @include blockOrHidden(false); }
编译出来的CSS:
.block { display: block; } .hidden { display: none; }
2. @for循环(上)
在制作网格系统的时候,大家应该对 .col1~.col12 这样的印象较深。在 CSS 中你需要一个一个去书写,但在 Sass 中,可以使用 @for 循环来完成。在 Sass 的 @for
循环中有两种方式:
@for $i from <start> through <end> @for $i from <start> to <end>
- $i 表示变量
- start 表示起始值
- end 表示结束值
这两个的区别是关键字 through 表示包括 end 这个数,而 to 则不包括 end 这个数。
如下代码,先来个使用 through 关键字的例子:
@for $i from 1 through 3 {
.item-#{$i} { width: 2em * $i; }
}
编译出来的 CSS:
.item-1 { width: 2em; } .item-2 { width: 4em; } .item-3 { width: 6em; }
再来个 to 关键字的例子:
@for $i from 1 to 3 {
.item-#{$i} { width: 2em * $i; }
}
编译出来的 CSS:
.item-1 { width: 2em; } .item-2 { width: 4em; }
3. @for循环(下)
上一小节的那个实例几乎用不着,哈哈,所以其实是没什么营养的东西,只是帮助理解了原来 @for 是这么回事。怎么的也不能就这么忽悠大家啊,大家好不容易抽
空看下文章,就这么点扯淡的东西怎么对得住呢。下面再来个营养级别的,@for应用在网格系统生成各个格子 class 的代码:
//SCSS $grid-prefix: col-xs- !default; $grid-width: 60px !default; $grid-gutter: 20px !default; %grid { float: left; margin-left: $grid-gutter / 2; margin-right: $grid-gutter / 2; } @for $i from 1 through 12 { .#{$grid-prefix}#{$i}{ width: $grid-width * $i + $grid-gutter * ($i - 1); @extend %grid; } }
编译出来的 CSS:
.col-xs-1, .col-xs-2, .col-xs-3, .col-xs-4, .col-xs-5, .col-xs-6, .col-xs-7, .col-xs-8, .col-xs-9, .col-xs-10, .col-xs-11, .col-xs-12 { float: left; margin-left: 10px; margin-right: 10px; } .col-xs-1 { width: 60px; } .col-xs-2 { width: 140px; } .col-xs-3 { width: 220px; } .col-xs-4 { width: 300px; } .col-xs-5 { width: 380px; } .col-xs-6 { width: 460px; } .col-xs-7 { width: 540px; } .col-xs-8 { width: 620px; } .col-xs-9 { width: 700px; } .col-xs-10 { width: 780px; } .col-xs-11 { width: 860px; } .col-xs-12 { width: 940px; }
将上面的示例稍做修改,将 @for through 方式换成 @for to::
//SCSS @for $i from 1 to 13 { .#{$grid-prefix}#{$i}{ width: $grid-width * $i + $grid-gutter * ($i - 1); @extend %grid; } }
其最终编译出来的 CSS 代码和上例所编译出来的一模一样。
这两段 Sass 代码并无太多差别,只是 @for中的 <end> 取值不同。配合 through 的 <end> 值是 12,其遍历出来的终点值也是 12,和 <end> 值一样。配合 to 的
<end> 值是13,其遍历出来的终点值是 12,就是 <end> 的值减去 1 。
4. @while循环
@while 指令也需要 SassScript 表达式(像其他指令一样),并且会生成不同的样式块,直到表达式值为 false 时停止循环。这个和 @for 指令很相似,只要 @while
后面的条件为 true 就会执行。
这里有一个 @while 指令的简单用例:
//SCSS $types: 4; $type-width: 20px; @while $types > 0 { .while-#{$types} { width: $type-width + $types; } $types: $types - 1; }
编译出来的 CSS
.while-4 { width: 24px; } .while-3 { width: 23px; } .while-2 { width: 22px; } .while-1 { width: 21px; }
5. @each循环
@each 循环就是去遍历一个列表,然后从列表中取出对应的值。
@each 循环指令的形式:
@each $var in <list>
在下面的例子中你可以看到,$var 就是一个变量名,<list> 是一个 SassScript 表达式,他将返回一个列表值。变量 $var 会在列表中做遍历,并且遍历出与 $var 对应
的样式块。
这有一个 @each 指令的简单示例:
$list: adam john wynn mason kuroir;//$list 就是一个列表 @mixin author-images { @each $author in $list { .photo-#{$author} { background: url("/images/avatars/#{$author}.png") no-repeat; } } } .author-bio { @include author-images; }
编译出 CSS:
.author-bio .photo-adam { background: url("/images/avatars/adam.png") no-repeat; } .author-bio .photo-john { background: url("/images/avatars/john.png") no-repeat; } .author-bio .photo-wynn { background: url("/images/avatars/wynn.png") no-repeat; } .author-bio .photo-mason { background: url("/images/avatars/mason.png") no-repeat; } .author-bio .photo-kuroir { background: url("/images/avatars/kuroir.png") no-repeat; }
sass的函数功能——字符串与数字函数
1. sass的函数简介
在 Sass 中除了可以定义变量,具有 @extend、%placeholder 和 mixins 等特性之外,还自备了一系列的函数功能。其主要包括:
- 字符串函数
- 数字函数
- 列表函数
- 颜色函数
- Introspection 函数
- 三元函数等
当然除了自备的函数功能之外,我们还可以根据自己的需求定义函数功能,常常称之为自定义函数。
2. 字符串函数
字符串函数顾名思意是用来处理字符串的函数。Sass 的字符串函数主要包括两个函数:
- unquote($string):删除字符串中的引号;
- quote($string):给字符串添加引号。
1)、unquote()函数
unquote() 函数主要是用来删除一个字符串中的引号,如果这个字符串没有带有引号,将返回原始的字符串。简单的使用终端来测试这个函数的运行结果:
//SCSS .test1 { content: unquote('Hello Sass!') ; } .test2 { content: unquote("'Hello Sass!"); } .test3 { content: unquote("I'm Web Designer"); } .test4 { content: unquote("'Hello Sass!'"); } .test5 { content: unquote('"Hello Sass!"'); } .test6 { content: unquote(Hello Sass); }
编译后的 css 代码:
//CSS
.test1 {
content: Hello Sass!; }
.test2 {
content: 'Hello Sass!; }
.test3 {
content: I'm Web Designer; }
.test4 {
content: 'Hello Sass!'; }
.test5 {
content: "Hello Sass!"; }
.test6 {
content: Hello Sass; }
注意:从测试的效果中可以看出,unquote( ) 函数只能删除字符串最前和最后的引号(双引号或单引号),而无法删除字符串中间的引号。如果字符没有带引号,返
回的将是字符串本身。
2). quote()函数
quote() 函数刚好与 unquote() 函数功能相反,主要用来给字符串添加引号。如果字符串,自身带有引号会统一换成双引号 ""。如:
//SCSS .test1 { content: quote('Hello Sass!'); } .test2 { content: quote("Hello Sass!"); } .test3 { content: quote(ImWebDesigner); } .test4 { content: quote(' '); }
编译出来的 css 代码:
//CSS
.test1 {
content: "Hello Sass!";
}
.test2 {
content: "Hello Sass!";
}
.test3 {
content: "ImWebDesigner";
}
.test4 {
content: "";
}
使用 quote() 函数只能给字符串增加双引号,而且字符串中间有单引号或者空格时,需要用单引号或双引号括起,否则编译的时候将会报错。
.test1 {
content: quote(Hello Sass);
}
这样使用,编译器马上会报错:
error style.scss (Line 13: $string: ("Hello""Sass") is not a string for `quote')
解决方案就是去掉空格,或者加上引号:
.test1 {
content: quote(HelloSass);
}
.test1 {
content: quote("Hello Sass");
}
同时 quote() 碰到特殊符号,比如: !、?、> 等,除中折号 - 和 下划线_ 都需要使用双引号括起,否则编译器在进行编译的时候同样会报错:
error style.scss (Line 13: Invalid CSS after "...quote(HelloSass": expected ")", was "!);") error style.scss (Line 16: Invalid CSS after "...t: quote(Hello": expected ")", was “?);")
3). to-upper-case()、to-lower-case()函数
1、To-upper-case()
To-upper-case() 函数将字符串小写字母转换成大写字母。如:
//SCSS .test { text: to-upper-case(aaaaa); text: to-upper-case(aA-aAAA-aaa); }
编译出来的 css 代码:
//CSS .test { text: AAAAA; text: AA-AAAA-AAA; }
2、To-lower-case()
To-lower-case() 函数 与 To-upper-case() 刚好相反,将字符串转换成小写字母:
//SCSS .test { text: to-lower-case(AAAAA); text: to-lower-case(aA-aAAA-aaa); }
编译出来的 css 代码:
//CSS .test { text: aaaaa; text: aa-aaaa-aaa; }
3. 数字函数
Sass 中的数字函数提要针对数字方面提供一系列的函数功能:
- percentage($value):将一个不带单位的数转换成百分比值;
- round($value):将数值四舍五入,转换成一个最接近的整数;
- ceil($value):将大于自己的小数转换成下一位整数;
- floor($value):将一个数去除他的小数部分;
- abs($value):返回一个数的绝对值;
- min($numbers…):找出几个数值之间的最小值;
- max($numbers…):找出几个数值之间的最大值;
- random(): 获取随机数
1). percentage()函数
percentage()函数主要是将一个不带单位的数字转换成百分比形式:
>> percentage(.2) 20% >> percentage(2px / 10px) 20% >> percentage(2em / 10em) 20%
.footer{ width : percentage(.2) }
编译后的 css 代码:
.footer{ width : 20% }
如果您转换的值是一个带有单位的值,那么在编译的时候会报错误信息:
>> percentage(2px / 10em) SyntaxError: $value: 0.2px/em is not a unitless number for `percentage'
2). round()函数
round() 函数可以将一个数四舍五入为一个最接近的整数:
>> round(12.3) 12 >> round(12.5) 13 >> round(1.49999) 1 >> round(2.0) 2 >> round(20%) 20% >> round(2.2%) 2% >> round(3.9em) 4em >> round(2.3px) 2px >> round(2px / 3px) 1 >> round(1px / 3px) 0 >> round(3px / 2em) 报错,两边单位要相同
.footer { width:round(12.3px) }
编译后的 css 代码:
.footer { width: 12px; }
在round() 函数中可以携带单位的任何数值。
3). ceil()函数
ceil() 函数将一个数转换成最接近于自己的整数,会将一个大于自身的任何小数转换成大于本身 1 的整数。也就是只做入,不做舍的计算:
>> ceil(2.0) 2 >> ceil(2.1) 3 >> ceil(2.6) 3 >> ceil(2.3%) 3% >> ceil(2.3px) 3px >> ceil(2.5px) 3px >> ceil(2px / 3px) 1
.footer { width:ceil(12.3px); }
编译后的 css 代码:
.footer { width: 13px; }
4). floor()函数
floor() 函数刚好与 ceil() 函数功能相反,其主要将一个数去除其小数部分,并且不做任何的进位。也就是只做舍,不做入的计算:
>> floor(2.1) 2 >> floor(2.5) 2 >> floor(3.5%) 3% >> floor(10.2px) 10px >> floor(10.8em) 10em >> floor(2px / 10px) 0 >> floor(3px / 1em) 报错,两边单位要相同
.footer { width:floor(12.3px); }
编译后的 css 代码:
.footer { width: 12px; }
5). abs()函数
abs( ) 函数会返回一个数的绝对值。
>> abs(10) 10 >> abs(-10) 10 >> abs(-10px) 10px >> abs(-2em) 2em >> abs(-.5%) 0.5% >> abs(-1px / 2px) 0.5
.footer { width:abs(-12.3px); }
编译后的 css 代码:
.footer { width: 12.3px; }
6). min()、max()函数
min() 函数功能主要是在多个数之中找到最小的一个,这个函数可以设置任意多个参数:
>> min(1,2,1%,3,300%)
1%
>> min(1px,2,3px)
1px
>> min(1em,2em,6em)
1em
不过在 min() 函数中同时出现两种不同类型的单位,将会报错误信息:
>> min(1px,1em) SyntaxError: Incompatible units: 'em' and 'px'.
2、max()函数
max() 函数和 min() 函数一样,不同的是,max() 函数用来获取一系列数中的最大那个值:
>> max(1,5)
5
>> max(1px,5px)
5px
同样的,如果在 max() 函数中有不同单位,将会报错:
>> max(1,3px,5%,6) SyntaxError: Incompatible units: '%' and ‘px'.
7).random()函数
random() 函数是用来获取一个随机数:
>> random() 0.03886 >> random() 0.66527 >> random() 0.8125 >> random() 0.26839 >> random() 0.85063
sass的函数功能——列表函数
1.列表函数简介
列表函数主要包括一些对列表参数的函数使用,主要包括以下几种:
- length($list):返回一个列表的长度值;
- nth($list, $n):返回一个列表中指定的某个标签值
- join($list1, $list2, [$separator]):将两个列给连接在一起,变成一个列表;
- append($list1, $val, [$separator]):将某个值放在列表的最后;
- zip($lists…):将几个列表结合成一个多维的列表;
- index($list, $value):返回一个值在列表中的位置值。
2.length()函数
length() 函数主要用来返回一个列表中有几个值,简单点说就是返回列表清单中有多少个值:
>> length(10px)
1
>> length(10px 20px (border 1px solid) 2em)
4
>> length(border 1px solid)
3
length() 函数中的列表参数之间使用空格隔开,不能使用逗号,否则函数将会出错:
>> length(10px,20px,(border 1px solid),2em) SyntaxError: wrong number of arguments (4 for 1) for `length' >> length(1,2px) SyntaxError: wrong number of arguments (2 for 1) for `length'
3.nth()函数
语法:
nth($list,$n)
nth() 函数用来指定列表中某个位置的值。不过在 Sass 中,nth() 函数和其他语言不同,1 是指列表中的第一个标签值,2 是指列给中的第二个标签值,依此类推。如:
>> nth(10px 20px 30px,1)
10px
>> nth((Helvetica,Arial,sans-serif),2)
"Arial"
>> nth((1px solid red) border-top green,1)
(1px "solid" #ff0000)
注:在 nth($list,$n) 函数中的 $n 必须是大于 0 的整数:
>> nth((1px solid red) border-top green 1 ,0) SyntaxError: List index 0 must be a non-zero integer for `nth'
4.join()函数
join() 函数是将两个列表连接合并成一个列表。
>> join(10px 20px, 30px 40px)
(10px 20px 30px 40px)
>> join((blue,red),(#abc,#def))
(#0000ff, #ff0000, #aabbcc, #ddeeff)
>> join((blue,red),(#abc #def))
(#0000ff, #ff0000, #aabbcc, #ddeeff)
不过 join() 只能将两个列表连接成一个列表,如果直接连接两个以上的列表将会报错:
>> join((blue red),(#abc, #def),(#dee #eff)) SyntaxError: $separator: (#ddeeee #eeffff) is not a string for `join'
但很多时候不只碰到两个列表连接成一个列表,这个时候就需要将多个 join() 函数合并在一起使用:
>> join((blue red), join((#abc #def),(#dee #eff)))
(#0000ff #ff0000 #aabbcc #ddeeff #ddeeee #eeffff)
在 join() 函数中还有一个很特别的参数 $separator,这个参数主要是用来给列表函数连接列表值是,使用的分隔符号,默认值为 auto。
join() 函数中 $separator 除了默认值 auto 之外,还有 comma 和 space 两个值,其中 comma 值指定列表中的列表项值之间使用逗号(,)分隔,space 值指定列表
中的列表项值之间使用空格( )分隔。
在 join() 函数中除非明确指定了 $separator值,否则将会有多种情形发生:
如果列表中的第一个列表中每个值之间使用的是逗号(,),那么 join() 函数合并的列表中每个列表项之间使用逗号,分隔:
>> join((blue, red, #eff),(green orange)) (#0000ff, #ff0000, #eeffff, #008000, #ffa500)
但当第一个列表中只有一个列表项,那么 join() 函数合并的列表项目中每个列表项目这间使用的分隔符号会根据第二个列表项中使用的,如果第二列表项中使用是,分
隔,则使用逗号分隔;如果第二列项之间使用的空格符,则使用空格分隔:
>> join(blue,(green, orange)) (#0000ff, #008000, #ffa500) >> join(blue,(green orange)) (#0000ff #008000 #ffa500)
如果列表中的第一个列表中每个值之间使用的是空格,那么 join() 函数合并的列表中每个列表项之间使用空格分隔:
>> join((blue green),(red,orange)) (#0000ff #008000 #ff0000 #ffa500) >> join((blue green),(red orange)) (#0000ff #008000 #ff0000 #ffa500)
如果当两个列表中的列表项小于1时,将会以空格分隔:
>> join(blue,red)
(#0000ff #ff0000)
如此一来,会有多种情形发生,造成使用混乱的情形,如果你无法记得,什么时候会是用逗号分隔合并的列表项,什么时候是使用空格分隔合并 的列表项,在些建议
大家使用 join() 函数合并列表项的时候就明确指定 $separator 参数,用来指定合并的列表中使用什么方式来分隔列表项:
>> join(blue,red,comma) (#0000ff, #ff0000) >> join(blue,red,space) (#0000ff #ff0000) >> join((blue green),(red,orange),comma) (#0000ff, #008000, #ff0000, #ffa500) >> join((blue green),(red,orange),space) (#0000ff #008000 #ff0000 #ffa500) >> join((blue, green),(red,orange),comma) (#0000ff, #008000, #ff0000, #ffa500) >> join((blue, green),(red,orange),space) (#0000ff #008000 #ff0000 #ffa500) >> join(blue,(red,orange),comma) (#0000ff, #ff0000, #ffa500) >> join(blue,(red,orange),space) (#0000ff #ff0000 #ffa500) >> join(blue,(red orange),comma) (#0000ff, #ff0000, #ffa500) >> join(blue,(red orange),space) (#0000ff #ff0000 #ffa500)
5. append()函数
append() 函数是用来将某个值插入到列表中,并且处于最末位。
>> append(10px 20px ,30px) (10px 20px 30px) >> append((10px,20px),30px) (10px, 20px, 30px) >> append(green,red) (#008000 #ff0000) >> append(red,(green,blue)) (#ff0000 (#008000, #0000ff))
如果没有明确的指定 $separator 参数值,其默认值是 auto。
- 如果列表只有一个列表项时,那么插入进来的值将和原来的值会以空格的方式分隔。
- 如果列表中列表项是以空格分隔列表项,那么插入进来的列表项也将以空格分隔;
- 如果列表中列表项是以逗号分隔列表项,那么插入进来的列表项也将以逗号分隔。
当然,在 append() 函数中,可以显示的设置 $separator 参数,
- 如果取值为 comma 将会以逗号分隔列表项
- 如果取值为 space 将会以空格分隔列表项
>> append((blue green),red,comma) (#0000ff, #008000, #ff0000) >> append((blue green),red,space) (#0000ff #008000 #ff0000) >> append((blue, green),red,comma) (#0000ff, #008000, #ff0000) >> append((blue, green),red,space) (#0000ff #008000 #ff0000) >> append(blue,red,comma) (#0000ff, #ff0000) >> append(blue,red,space) (#0000ff #ff0000)
6. zip()函数
zip()函数将多个列表值转成一个多维的列表:
>> zip(1px 2px 3px,solid dashed dotted,green blue red) ((1px "solid" #008000), (2px "dashed" #0000ff), (3px "dotted" #ff0000))
在使用zip()函数时,每个单一的列表个数值必须是相同的:
>> zip(1px 2px 3px, solid , green blue red) NoMethodError: undefined method `options=' for nil:NilClass Use --trace for backtrace.
否则将会出错。
zip()函数中每个单一列表的值对应的取其相同位置值:
|--- List ---|--- nth(1) ---|--- nth(2) ---|--- nth(3) ---|
|------------|--------------|--------------|--------------|
| List1 | 1px | 2px | 3px |
|------------|--------------|--------------|--------------|
| List2 | solid | dashed | dotted |
|------------|--------------|--------------|--------------|
| List3 | green | blue | red |
|------------|--------------|--------------|--------------|
zip()函数组合出来就成了:
1px solid green, 2px dashed blue, 3px dotted red
7. index()函数
index() 函数类似于索引一样,主要让你找到某个值在列表中所处的位置。在 Sass 中,第一个值就是1,第二个值就是 2,依此类推:
>> index(1px solid red, 1px) 1 >> index(1px solid red, solid) 2 >> index(1px solid red, red) 3
在 index() 函数中,如果指定的值不在列表中(没有找到相应的值),那么返回的值将是 false,相反就会返回对应的值在列表中所处的位置。
>> index(1px solid red,dotted) //列表中没有找到 dotted false(但编译结果中不会出现) >> index(1px solid red,solid) //列表中找到 solid 值,并且返回他的位置值 2 2
8. introspection()函数
Introspection 函数包括了几个判断型函数:
- type-of($value):返回一个值的类型
- unit($number):返回一个值的单位
- unitless($number):判断一个值是否带有单位
- comparable($number-1, $number-2):判断两个值是否可以做加、减和合并
这几个函数主要用来对值做一个判断的作用,我们来依次看每个函数的功能。
1). type-of()函数
type-of() 函数主要用来判断一个值是属于什么类型:
返回值:
- number 为数值型。
- string 为字符串型。
- bool 为布尔型。
- color 为颜色型。
>> type-of(100) "number" >> type-of(100px) "number" >> type-of("asdf") "string" >> type-of(asdf) "string" >> type-of(true) "bool" >> type-of(false) "bool" >> type-of(#fff) "color" >> type-of(blue) "color" >> type-of(1 / 2 = 1) "string"
2). unit()函数
unit() 函数主要是用来获取一个值所使用的单位,碰到复杂的计算时,其能根据运算得到一个“多单位组合”的值,不过只充许乘、除运算:
>> unit(100) "" >> unit(100px) "px" >> unit(20%) "%" >> unit(1em) "em" >> unit(10px * 3em) "em*px" >> unit(10px / 3em) "px/em" >> unit(10px * 2em / 3cm / 1rem) "em/rem"
但加、减碰到不同单位时,unit() 函数将会报错,除 px 与 cm、mm 运算之外:
>> unit(1px + 1cm) "px" >> unit(1px - 1cm) "px" >> unit(1px + 1mm) "px" >> unit(10px * 2em - 3cm / 1rem) SyntaxError: Incompatible units: 'cm' and 'px*em'. >> unit(10px * 2em - 1px / 1rem) SyntaxError: Incompatible units: '' and 'em'. >> unit(1px - 1em) SyntaxError: Incompatible units: 'em' and 'px'. >> unit(1px - 1rem) SyntaxError: Incompatible units: 'rem' and 'px'. >> unit(1px - 1%) SyntaxError: Incompatible units: '%' and 'px'. >> unit(1cm + 1em) SyntaxError: Incompatible units: 'em' and 'cm'.
unit() 函数对于单位运算相对来说也没有规律,而且有些单位也无法整合成一个单位,对于我们在 CSS 中运用中并不适合,比如:
>> unit(10px * 3em) "em*px" >> unit(10px / 3em) "px/em" >> unit(10px * 2em / 3cm / 1rem) "em/rem"
换句话说,上面运算出来的单位,对于在 CSS 中使用将是没有任何意义的。
3). unitless()函数
unitless() 函数相对来说简单明了些,只是用来判断一个值是否带有单位,如果不带单位返回的值为 true,带单位返回的值为 false:
>> unitless(100) true >> unitless(100px) false >> unitless(100em) false >> unitless(100%) false >> unitless(1 /2 ) true >> unitless(1 /2 + 2 ) true >> unitless(1px /2 + 2 ) false
具体例子如下,代码实现:用户在调用混合宏时,如果用户没有给参数值加上单位,程序会自动加入单位。
@mixin adjust-location($x, $y) { @if unitless($x) { $x: 1px * $x; } @if unitless($y) { $y: 1px * $y; } position: relative; left: $x; top: $y; } .botton{ @include adjust-location(20px, 30); }
.botton { position: relative; left: 20px; top: 30px;}
4). comparable()函数
comparable() 函数主要是用来判断两个数是否可以进行“加,减”以及“合并”。如果可以返回的值为 true,如果不可以返回的值是 false:
>> comparable(2px,1px)
true
>> comparable(2px,1%)
false
>> comparable(2px,1em)
false
>> comparable(2rem,1em)
false
>> comparable(2px,1cm)
true
>> comparable(2px,1mm)
true
>> comparable(2px,1rem)
false >> comparable(2cm,1mm) true
9.Miscellaneous()函数
在这里把 Miscellaneous 函数称为三元条件函数,主要因为他和 JavaScript 中的三元判断非常的相似。他有两个值,当条件成立返回一种值,当条件不成立时返回另
一种值:
if($condition,$if-true,$if-false)
上面表达式的意思是当 $condition 条件成立时,返回的值为 $if-true,否则返回的是 $if-false 值。
>> if(true,1px,2px) 1px >> if(false,1px,2px) 2px
10. Map
Sass 的 map 常常被称为数据地图,也有人称其为数组,因为他总是以 key:value 成对的出现,但其更像是一个 JSON 数据。
{ "employees": [ { "firstName":"John" , "lastName":"Doe" }, { "firstName":"Anna" , "lastName":"Smith" }, { "firstName":"Peter" , "lastName":"Jones" } ] }
那么 Sass 的 map 长得与 JSON 极其相似:
$map: ( $key1: value1, $key2: value2, $key3: value3 )
首先有一个类似于 Sass 的变量一样,用个 $ 加上命名空间来声明 map。后面紧接是一个小括号 (),将数据以 key:value 的形式赋予,其中 key 和 value 是成对出
现,并且每对之间使用逗号 (,) 分隔,其中最后一组后面没有逗号。
其中键 key 是用来查找相关联的值 value。使用 map 可以很容易收集键的值和动态插入。我们来回忆一下,在 Sass 中常用下面的方式定义变量:
$default-color: #fff !default;
$primary-color: #22ae39 !default;
我们使用 map 可以更好的进行管理:
$color: ( default: #fff, primary: #22ae39 );
如果哪一天,你需要新增加颜色变量值,在 map 中可以非常随意的添加:
$color: (
default: #fff,
primary: #22ae39,
negative: #d9534f
);
对于 Sass 的 map,还可以让 map 嵌套 map。其实就是 map 的某一个 key 当成 map,里面可以继续放一对或者多对 key:value:
$map: (
key1: value1,
key2: (
key-1: value-1,
key-2: value-2,
),
key3: value3
);
map 的嵌套实用性也非常的强,大家可能有碰到过换皮肤的项目,可能每一套皮肤对应的颜色蛮多的,那么使用此功能来管理颜色的变量就非常的有条理性,便于维
护与管理。你可以这样使用:
$theme-color: ( default: ( bgcolor: #fff, text-color: #444, link-color: #39f ), primary:( bgcolor: #000, text-color:#fff, link-color: #93f ), negative: ( bgcolor: #f36, text-color: #fefefe, link-color: #d4e ) );
在一些介绍 map 的老教程中,你会看到这样的方式声明 map:
$map: (
key1 value1,
key2 value2,
key3 value3
);
或者:
$map:( key1 value1, key2 value2, key3 ( key-1 value-1, key-2 value-2 ), key4 value4 );
虽然也能编译出 CSS,但建议不这样使用。
11. Sass Maps的函数
前面介绍了使用 map 来管理变量,但要在 Sass 中获取变量,或者对 map 做更多有意义的操作,我们必须借助于 map 的函数功能。在 Sass 中 map 自身带了七个
函数:
- map-get($map,$key):根据给定的 key 值,返回 map 中相关的值。
- map-merge($map1,$map2):将两个 map 合并成一个新的 map。
- map-remove($map,$key):从 map 中删除一个 key,返回一个新 map。
- map-keys($map):返回 map 中所有的 key。
- map-values($map):返回 map 中所有的 value。
- map-has-key($map,$key):根据给定的 key 值判断 map 是否有对应的 value 值,如果有返回 true,否则返回 false。
- keywords($args):返回一个函数的参数,这个参数可以动态的设置 key 和 value。
1). map-get($map,$key)函数
map-get($map,$key) 函数的作用是根据 $key 参数,返回 $key 在 $map 中对应的 value 值。如果 $key 不存在 $map中,将返回 null 值。此函数包括两个参数:
- $map:定义好的 map。
- $key:需要遍历的 key。
来看一个简单的示例,假设定义了一个 $social-colors 的 map:
$social-colors: ( dribble: #ea4c89, facebook: #3b5998, github: #171515, google: #db4437, twitter: #55acee );
假设要获取 facebook 键值对应的值 #3b5998,我们就可以使用 map-get() 函数来实现:
.btn-dribble{
color: map-get($social-colors,facebook);
}
编译出来的CSS:
.btn-dribble {
color: #3b5998;
}
我们来看另一种情况,假设 $social-colors 这个 map 没有 $weibo 这个 key:
.btn-weibo{ font-size: 12px; color: map-get($social-colors,weibo); }
此时编译出来的是CSS:
.btn-weibo {
font-size: 12px;
}
从 编译出来的 CSS 可以得知,如果 $key 不在 $map 中,不会编译出 CSS,其实在 Sass 中,map-get($social- colors,weibo) 返回了一个 null 值。但在编译出来的
CSS 中,你只知道他没有编译出样式,而且在命令终端编译时,也没有任何错误或者警告信息。说实话,你并不知道他为什么编译不出来样式,或者说他已返回了
值为 null。体验不强,也不好排错。其实如果我们自定义一个函数,另外加个判断,那就截然不同。
2). map-has-key($map,$key)函数
map-has-key($map,$key) 函数将返回一个布尔值。当 $map 中有这个 $key,则函数返回 true,否则返回 false。
前面的示例,当 $key 不在 $map 中时,使用 map-get($map,$key) 函数将返回一个 null 值。但对于开发人员,并看不到任何提示信息。如果使用 map-has-
key($map,$key) 函数就可以改变这一状态。我们来看一个简单的示例。
@if map-has-key($social-colors,facebook){
.btn-facebook {
color: map-get($social-colors,facebook);
}
} @else {
@warn "No color found for faceboo in $social-colors map. Property ommitted."
}
编译出来:
.btn-fackbook{
color: #3b5998;
}
上面看到的示例是 facebook 这个 key 已存在 $social-colors 这个 map 当中。所以能正常编译。如果你手误,将 facebook 输错了:
@if map-has-key($social-colors,faceboo){
.btn-facebook {
color: map-get($social-colors,facebook);
}
} @else {
@warn "No color found for faceboo in $social-colors map. Property ommitted."
}
这个时候,你编译出来的 CSS 代码中,不会有新代码添加,但在命令终端可以看到提示信息:
WARNING: No color found for faceboo in $social-colors map. Property ommitted.
on line 25 of test.scss
是不是非常的友好。但总觉得这样写是傻傻的,总不可能每获取一个 key 都写一个 @if 语句吧。其实不用这么复杂,我们可以自定义一个函数,比如 colors():
@function colors($color){
@if not map-has-key($social-colors,$color){
@warn "No color found for `#{$color}` in $social-colors map. Property omitted.";
}
@return map-get($social-colors,$color);
}
有了这个函数之后,我们就可以这样使用
.btn-dribble {
color: colors(dribble);
}
.btn-facebook {
color: colors(facebook);
}
.btn-github {
color: colors(github);
}
.btn-google {
color: colors(google);
}
.btn-twitter {
color: colors(twitter);
}
.btn-weibo {
color: colors(weibo);
}
编译出来的 CSS:
.btn-dribble {
color: #ea4c89;
}
.btn-facebook {
color: #3b5998;
}
.btn-github {
color: #171515;
}
.btn-google {
color: #db4437;
}
.btn-twitter {
color: #55acee;
}
同时你不难发现,命令终端提示信息:
WARNING: No color found for `weibo` in $social-colors map. Property omitted.
on line 13 of test.scss
那是在 $social-colors 这个 map 中没有 weibo 这个 key。是不是很有意思。
当然,如果你对 Sass 的指令熟悉的话,上面编译出来的 CSS 可以使用 @each:
@each $social-network,$social-color in $social-colors { .btn-#{$social-network} { color: colors($social-network); } }
3). map-keys($map)函数
map-keys($map) 函数将会返回 $map 中的所有 key。这些值赋予给一个变量,那他就是一个列表。如:
map-keys($social-colors);
其返回的值为:
"dribble","facebook","github","google","twitter"
换句话说:
$list: map-keys($social-colors);
相当于:
$list:"dribble","facebook","github","google","twitter";
这个时候,就可以配合 Sass 的 list 做很多事情。
上面的示例,可以做通过 map-keys($map) 来做一个修改:
@function colors($color){
$names: map-keys($social-colors);
@if not index($names,$color){
@warn "Waring: `#{$color} is not a valid color name.`";
}
@return map-get($social-colors,$color);
}
上面代码中最不同之处,我们使 用map-key s将 $social-colors 这个 map 的所有 key 取出,并赋予给一个名 为 $names 的列表。然后通过 index($names,$color) 返
回 $color 在 $names 位置,如果这个位置不存在,将返回提示信息,如果存在将返回正确的值。
.btn-weibo{
color: colors(weibo);
}
例如,weibo 不在 $social-color s中,那么不会编译出 CSS,而且在命令终端同样会有提示信息:
WARNING: Waring: `weibo is not a valid color name.`
on line 27 of test.scss
同样,也可以通过 @each 或者 @for 遍历出所有值:
@each:
@each $name in map-keys($social-colors){
.btn-#{$name}{
color: colors($name);
}
}
@for:
@for $i from 1 through length(map-keys($social-colors)){ .btn-#{nth(map-keys($social-colors),$i)} { color: colors(nth(map-keys($social-colors),$i)); } }
虽然使用的方法不一样,但最终得到的 CSS 是一样的:
.btn-dribble { color: #ea4c89; } .btn-facebook { color: #3b5998; } .btn-github { color: #171515; } .btn-google { color: #db4437; } .btn-twitter { color: #55acee; }
4). map-values($map)函数
map-values($map) 函数类似于 map-keys($map) 功能,不同的是 map-values($map )获取的是 $map 的所有 value 值,可以说也将是一个列表。而且,map-
values($map) 中如果有相同的 value 也将会全部获取出来。
如前面的示例,使用:
map-values($social-colors)
将会返回:
#ea4c89,#3b5998,#171515,#db4437,#55acee
值与值之前同样用逗号分隔。
5). map-merge($map1,$map2)函数
map-merge($map1,$map2) 函数是将 $map1 和 $map2 合并,然后得到一个新的 $map。如果你要快速将新的值插入到 $map 中的话,这种方法是最佳方法。假设
我们有两个 $map:
$color: ( text: #f36, link: #f63, border: #ddd, backround: #fff ); $typo:( font-size: 12px, line-height: 1.6 );
如果希望将这两个 $map 合并成一个 map,我们只要这样做:
$newmap: map-merge($color,$typo);
将会生成一个新的 map:
$newmap:( text: #f36, link: #f63, border: #ddd, background: #fff, font-size: 12px, line-height: 1.6 );
这样你就可以借助 map-get( ) 等函数做其他事情了。
不过有一点需要注意,如果 $map1 和 $map2 中有相同的 $key 名,那么将 $map2 中的 $key 会取代 $map1 中的:
$color: (
text: #f36,
link: #f63,
border: #ddd,
backround: #fff
);
$typo:(
font-size: 12px,
line-height: 1.6,
border: #ccc,
background: #000
);
执行:
$newmap: map-merge($color,$typo);
得到的新 map:
$newmap:( text: #f36, link: #f63, font-size: 12px, line-height: 1.6, border: #ccc, background: #000 );
6). map-remove($map,$key)函数
map-remove($map,$key) 函数是用来删除当前 $map 中的某一个 $key,从而得到一个新的 map。其返回的值还是一个 map。他并不能直接从一个 map 中删除另一
个 map,仅能通过删除 map 中的某个 key 得到新 map。如:
$map:map-remove($social-colors,dribble);
返回的是一个新 map:
$map:( facebook: #3b5998, github: #171515, google: #db4437, twitter: #55acee );
如果删除的 key 并不存在于 $map 中,那么 map-remove() 函数返回的新 map 和以前的 map 一样。
$map:map-remove($social-colors,weibo);
返回的值:
$map: ( dribble: #ea4c89, facebook: #3b5998, github: #171515, google: #db4437, twitter: #55acee );
7). keywords($args)函数
keywords($args) 函数可以说是一个动态创建 map 的函数。可以通过混合宏或函数的参数创建 map。参数也是成对出现,其中 $args 变成 key(会自动去掉$符
号),而 $args 对应的值就是value。
@mixin map($args...){ @debug keywords($args); } @include map( $dribble: #ea4c89, $facebook: #3b5998, $github: #171515, $google: #db4437, $twitter: #55acee );
在命令终端可以看到一个输入的 @debug 信息:
DEBUG: (dribble: #ea4c89, facebook: #3b5998, github: #171515, google: #db4437, twitter: #55acee)
Sass的函数功能——颜色函数
1. RGB颜色函数
RGB 颜色只是颜色中的一种表达式,其中 R 是 red 表示红色,G 是 green 表示绿色而 B 是 blue 表示蓝色。在 Sass 中为 RGB 颜色提供六种函数:
- rgb($red,$green,$blue):根据红、绿、蓝三个值创建一个颜色;
- rgba($red,$green,$blue,$alpha):根据红、绿、蓝和透明度值创建一个颜色;
- red($color):从一个颜色中获取其中红色值;
- green($color):从一个颜色中获取其中绿色值;
- blue($color):从一个颜色中获取其中蓝色值;
- mix($color-1,$color-2,[$weight]):把两种颜色混合在一起。
仅从概念上,或许大家没有太多的概念,我们通过下面的命令来做一个简单的测试:
sass -i
在命令终端开启这个命令,相当于开启 Sass 的函数计算。
接下来,分别在终端使用 RGB 函数来进行计算,看其最终结果:
$ sass -i >> rgb(200,40,88) //根据r:200,g:40,b:88计算出一个十六进制颜色值 #c82858 >> rgba(#c82858,.65) //根据#c82858的65%透明度计算出一个rgba颜色值 rgba(200, 40, 88, 0.65) >> red(#c82858) //从#c82858颜色值中得到红色值 200 200 >> green(#c82858) //从#c82858颜色值中得到绿色值 40 40 >> blue(#c82858) //从#c82858颜色值中得到蓝色值 88 88 >> mix(#c82858,rgba(200,40,80,.65),.3) //把#c82858和rgba(200,40,88,.65) 两颜色按比例混合得到一个新颜色 rgba(200, 40, 80, 0.65105)
从上面的简单运算结果可以很清晰的知道。在 RGB 颜色函数中,在实际中常用的主要是 rgba() 和 mix() 两个函数,而 rgb() 函数只能快速的将一个 rgb 颜色转换成
十六进制颜色表达,red()、green() 和 blue() 函数,只能取得某一颜色的一个值,对于颜色上使用并无太大作用(或许他的好处,我还没有理解过来)。接下来,主
要来实战一下 rgba() 和 mix() 函数在实际中的运用。
1). rgba()函数
rgba() 函数主要用来将一个颜色根据透明度转换成 rgba 颜色。
其语法有两种格式:
rgba($red,$green,$blue,$alpha) //将一个rgba颜色转译出来,和未转译的值一样
rgba($color,$alpha) //将一个Hex颜色转换成rgba颜色
其中 rgba($color,$alpha) 函数作用更大,主要运用在这样的情形之中:假设在实际中知道的颜色值是 #f36 或者 red,但在使用中,需要给他们配上一个透明度,这
个时候在原来的 CSS 中,首先需要通过制图工具,得到 #f36 或 red 颜色的 R、G、B 值,而不能直接使用(注意 css3 是可以的,但是存在浏览器兼容问题):
//CSS color: rgba(#f36,.5); //在css中,这是无效的写法
但在 Sass 中,RGBA() 函数就能解决这个问题。我们先来看一个简单的例子,假设在变量中定义了一个基本的变量:
$color: #f36; $bgColor: orange; $borderColor:green;
同时给他们加上 .5 的透明度:
//SCSS .rgba { color: rgba(#f36,.5); background: rgba(orange,.5); border-color: rgba(green,.5); }
语法:
在这个实例中,我们使用了 Sass 的 rgba 函数,在括号是函数的参数,第一个参数是需要转换的颜色,他可以是任何颜色的表达方式,也可以是一个颜色变量;第二
个参数是颜色的透明度,其值是 0~1 之间。上面的代码转译出来:
.rgba { color: rgba(255, 51, 102, 0.5); background: rgba(255, 165, 0, 0.5); border-color: rgba(0, 128, 0, 0.5); }
在来看一个调用前面定义的变量:
//SCSS
.rgba {
color: rgba($color,.5);
background: rgba($bgColor,.5);
border-color: rgba($borderColor,.5);
}
编译出来的 css 代码:
//CSS .rgba { color: rgba(255, 51, 102, 0.5); background: rgba(255, 165, 0, 0.5); border-color: rgba(0, 128, 0, 0.5); }
我想您应该会看到一个变化,通过 rgba 函数,指定一个透明值,将原色转换成另外一个颜色:
2). red()函数
red() 函数非常简单,其主要用来获取一个颜色当中的红色值。假设有一个 #f36 的颜色,如果你想得到 #f36 中的 red 值是多少,这个时候使用 red() 函数就能很简单
获取。
>> red(#f36) 255
得到的值是”255”。(注意:在命令终端要先输入sass -i 命令)
3). green()函数
green() 函数和 red() 函数一样,用来获取某一个颜色值中 green 的值。同样拿 ”#f36“ 颜色为例:
>> green(#f36) 51
4). blue()函数
同理,blue() 函数是用来获取某一个颜色值中 blue 的值,如:
>> blue(#f36) 102
5). mix()函数
Mix 函数是将两种颜色根据一定的比例混合在一起,生成另一种颜色。其使用语法如下:
mix($color-1,$color-2,$weight);
$color-1 和 $color-2 指的是你需要合并的颜色,颜色可以是任何表达式,也可以是颜色变量。
$weight 为 合并的比例(选择权重),默认值为 50%,其取值范围是 0~1 之间。它是每个 RGB 的百分比来衡量,当然透明度也会有一定的权重。默认的比例是
50%,这意味着两个颜色各占一半,如果指定的比例是 25%,这意味着第一个颜色所占比例为 25%,第二个颜色所占比例为75%。
其使用方法也很简单:
mix(#f00, #00f) => #7f007f mix(#f00, #00f, 25%) => #3f00bf mix(rgba(255, 0, 0, 0.5), #00f) => rgba(63, 0, 191, 0.75)
在前面的基础上,做一个修改:
//SCSS $color1: #a63; $color2: #fff; $bgColor1: #f36; $bgColor2: #e36; $borderColor1:#c36; $borderColor2:#b36; .mix { background: mix($bgColor1,$bgColor2,.75); color: mix($color1,$color2,.25); border-color: mix($borderColor1,$bgColor2,.05); }
编译的 css 代码:
//CSS .mix { background: #ee3366; color: #fefefe; border-color: #ed33 }
看下对比效果:
这就是 Mix 函数的工作原理,在函数中指定三个函数,前两个函数是你想混合的颜色(记住,你可以通过颜色变量、十六进制、RGBA、RGB、HSL 或者 HSLA 颜色
值)。第三个参数是第一种颜色的比例值。
2. HSL颜色函数
在 Sass 中提供了一系列有关于 HSL 的颜色函数,以供大家使用,其中常用的有 saturation、lightness、adjust-hue、lighten、darken 等等。接下来我们先来了解一
下 HSL 颜色函数包括哪些具体的函数,所起的作用是什么:
- hsl($hue,$saturation,$lightness):通过色相(hue)、饱和度(saturation)和亮度(lightness)的值创建一个颜色;
- hsla($hue,$saturation,$lightness,$alpha):通过色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(lightness)和透明(alpha)的值创建一个颜色;
- hue($color):从一个颜色中获取色相(hue)值;
- saturation($color):从一个颜色中获取饱和度(saturation)值;
- lightness($color):从一个颜色中获取亮度(lightness)值;
- adjust-hue($color,$degrees):通过改变一个颜色的色相值,创建一个新的颜色;
- lighten($color,$amount):通过改变颜色的亮度值,让颜色变亮,创建一个新的颜色;
- darken($color,$amount):通过改变颜色的亮度值,让颜色变暗,创建一个新的颜色;
- saturate($color,$amount):通过改变颜色的饱和度值,让颜色更饱和,从而创建一个新的颜色
- desaturate($color,$amount):通过改变颜色的饱和度值,让颜色更少的饱和,从而创建出一个新的颜色;
- grayscale($color):将一个颜色变成灰色,相当于desaturate($color,100%);
- complement($color):返回一个补充色,相当于adjust-hue($color,180deg);
- invert($color):反回一个反相色,红、绿、蓝色值倒过来,而透明度不变。
同样在你的终端,通过 sass -i 来对上面的各个函数做一个简单测试:
>> hsl(200,30%,60%) //通过h200,s30%,l60%创建一个颜色 #7aa3b8
>> hsla(200,30%,60%,.8)//通过h200,s30%,l60%,a80%创建一个颜色 rgba(122, 163, 184, 0.8)
>> hue(#7ab)//得到#7ab颜色的色相值 195deg
>> saturation(#7ab)//得到#7ab颜色的饱和度值 33.33333%
>> lightness(#7ab)//得到#7ab颜色的亮度值 60%
>> adjust-hue(#f36,150deg) //改变#f36颜色的色相值为150deg #33ff66
>> lighten(#f36,50%) //把#f36颜色亮度提高50% #ffffff
>> darken(#f36,50%) //把#f36颜色亮度降低50% #33000d
>> saturate(#f36,50%) //把#f36颜色饱和度提高50% #ff3366
>> desaturate(#f36,50%) //把#f36颜色饱和度降低50% #cc667f
>> grayscale(#f36) //把#f36颜色变成灰色 #999999
>> complement(#f36) #33ffcc
>> invert(#f36) #00cc99
在 HSL 函数中,hsl() 和 hsla() 函数主要是通过颜色的 H、S、L 或者 A 几个参数获取一个 rgb 或 rgba 表达的颜色,这两个函数与 CSS 中的无太大区别,只是使用
这两个函数能帮助您知道颜色的十六进制表达式和 rgba 表达式。
而 hue()、saturation() 和 lightness() 函数主要是用来获取指定颜色中的色相值、饱和度和亮度值。对于颜色表达没有太多的实际作用。
HSL 函数中最常见的应该是 lighten()、darken()、saturate()、desaturate()、grayscale()、complement()和 invert() 几个函数。
1). lighten()和darken()函数
lighten() 和 darken() 两个函数都是围绕颜色的亮度值做调整的,其中 lighten() 函数会让颜色变得更亮,与之相反的 darken() 函数会让颜色变得更暗。这个亮度值可
以是 0~1 之间,不过常用的一般都在 3%~20% 之间。
来看一个简单的实例,首先定义一个颜色变量:
$baseColor: #ad141e;
使用 lighten() 和 darken() 函数来修改 10% 的亮度值:
//SCSS .lighten { background: lighten($baseColor,10%); } .darken{ background: darken($baseColor,10%); }
编译出来的 css 代码:
//CSS .lighten { background: #db1926; } .darken { background: #7f0f16; }
从效果中,明显看出颜色之间的差异,我们使用函数 lightness() 函数来验证一下三个颜色之间亮度值的变化:
>> lightness(#ad141e) //原色的亮度值 37.84314% >> lightness(#db1926) //在原色的亮度值基础上增加10% 47.84314% >> lightness(#7f0f16) //在原色的亮度值基础上减少10% 27.84314%
lighten() 和 darken() 函数只是在原始颜色的基础上对亮度值进行运算操作,但是生成出来的新颜色在色相和饱和度会有略微的变化,比如上面的实例生成的新颜色与
原始色在色相与饱和度值的对比:
>> hue(#ad141e) 356.07843deg >> hue(#db1926) 355.97938deg >> hue(#7f0f16) 356.25deg >> saturation(#ad141e) 79.27461% >> saturation(#db1926) 79.5082% >> saturation(#7f0f16) 78.87324%
如果有点颜色概念基础的同学应该都清楚,不管什么颜色当其亮度值 趋近于0时,颜色会越来越暗,直到变成了黑色;反之,当其亮度值趋近于 100% 时,颜色会越
来越亮,直到变成了白色。但当使用 lighten() 和 darken() 函数对一个颜色的亮度值计算时,会碰到两个极端,lighten() 函数会让新颜色的亮度值超过 100%,而
darken() 函数会让新颜色的亮度值低于 0 变成负数。可实际上任何颜色的亮度值都在 0~100% 之间,如此一来,Sass 的 lighten() 和 darken() 函数又将会如何处理
呢?
带着上面的疑问,我们一起来做一个简单性的测试。从上面的示例中得知 #ad1414 的亮度值为 37.84314%,为了让新颜色的亮度值大于 100% 和小于 0,在对应的
函数,做一些调整:
//SCSS $baseColor:#ad141e; .lighten { background: lighten($baseColor,70%); } .darken{ background: darken($baseColor,40%); }
编译出来的 css 代码:
//CSS .lighten { background: white; } .darken { background: black; }
上面的例子说明了一切问题。当颜色的亮度值接近或大于 100%,颜色会变成白色;反之颜色的亮度值接近或小于 0 时,颜色会变成黑色。
2). saturate()和desaturate()函数
saturate()、desaturate()这两个函数是通过改变颜色的饱和度来得到一个新的颜色,他们和前面介绍的修改亮度得到新颜色的方法非常相似。
//SCSS $baseColor: #ad141e; .saturate { background: saturate($baseColor,30%); //在原色饱和度基础上增加饱和度 } .desaturate { background: desaturate($baseColor,30%);//在原色饱和度基础上减少饱和度 }
编译出来的 css 代码:
//CSS .saturate { background: #c1000d; } .desaturate { background: #903137; }
颜色变了。同样使用 saturation() 函数在终端中进行计算一下,看看他们有什么样的变化:
>> saturation(#ad141e) //原色的饱和度 79.27461% >> saturation(#c1000d) //在原色饱和度基础上增加30%,超过100%时按100%计算 100% >> saturation(#903137) //在原色饱和度基础上减少30%,小于0时按0计算 49.2228%
3). ajust-hue()函数
这个是通过调整颜色的色相换算一个新颜色。他需要一个颜色和色相度数值。通常这个度数值是在 -360deg 至 360deg 之间,当然了可以是百分数:
//SCSS $baseColor: #ad141e; .adjust-hue-deg { background: adjust-hue($baseColor,30deg); } .adjust-hue-per { background: adjust-hue($baseColor,30%); }
编译出的 css 代码:
//CSS .adjust-hue-deg { background: #ad5614; } .adjust-hue-per { background: #ad5614; }
从转译出来的代码,不难发现他们的颜色是一样的。尝试多次,如果两个值(抛弃 deg 和 100%)相同,计算出来的颜色也会一样。
同样的,可以通过 hue() 函数得到颜色转换前后的色相值:
>> hue(#ad141e) //原颜色色相值 356.07843deg >> hue(#ad5614) //在原色色相基础上增加30deg 25.88235deg
这里有一个很有意思的地方,在 HSL 颜色表达方式上,色相是从 -360 和 360 之间,负值逆时针转,正值顺时针转。在这个实例中,原色的色相值约 356deg,加上
30deg 后,新颜色变成了 386deg,但我们的色盘中并没有比 360deg 更大的值,此时新颜色的值也并不会是386deg,那将怎么办呢?其实很简单,当值大于
360deg时,表示色盘转完了一圈,继续顺时针转余下的值(这里是 26deg),那么这个继续转的值就是新颜色的色相值。小伙伴们,看到这个,你是不是又有点惊
了。反之,得到的负数值也是一样的道理。
4). grayscale()函数
这个函数会颜色的饱和度值直接调至 0%,所以此函数与 desaturate($color,100%) 所起的功能是一样的。一般这个函数能将彩色颜色转换成不同程度的灰色。例如:
//SCSS $baseColor: #ad141e; .grayscale { background: grayscale($baseColor); } .desaturate { background: desaturate($baseColor,100%); }
编译出来的 css 代码:
//CSS .grayscale { background: #616161; } .desaturate { background: #616161; }
看看计算出来的 HSL 各个值的变化:
>> hue(#ad141e) 356.07843deg >> hue(#616161) 0deg >> saturation(#ad141e) 79.27461% >> saturation(#616161) 0% >> lightness(#ad141e) 37.84314% >> lightness(#616161) 38.03922%
grayscale() 函数处理过的颜色,其最大的特征就是颜色的饱和度为 0。
3. opacity函数
在 CSS 中除了可以使用 rgba、hsla 和 transform 来控制颜色透明度之外,还可以使用 opacity 来控制,只不过前两者只是针对颜色上的透明通道做处理,而后者是
控制整个元素的透明度。
在 Sass 中,也提供了系列透明函数,只不过这系列的透明函数主要用来处理颜色透明度:
- alpha($color) /opacity($color):获取颜色透明度值;
- rgba($color, $alpha):改变颜色的透明度值;
- opacify($color, $amount) / fade-in($color, $amount):使颜色更不透明;
- transparentize($color, $amount) / fade-out($color, $amount):使颜色更加透明。
1). alpha()和opacity()函数
alphpa() 和 opacity() 函数很简单,与前面介绍的 red(),green() 等函数很类似。这个函数的主要功能是用来获取一个颜色的透明度值。如果颜色没有特别指定透明
度,那么这两个函数得到的值都会是 1:
>> alpha(red) 1 >> alpha(rgba(red,.8)) 0.8 >> opacity(red) 1 >> opacity(rgba(red,.8)) 0.8
2). rgba()函数
在前面介绍 RGB 函数一节中,还记得吗?有一个 rgba() 函数可以创建一个颜色,同时还可以对颜色修改其透明度。其可以接受两个参数,第一个参数为颜色,第二
个参数是你需要设置的颜色透明值。
>> rgba(red,.5) rgba(255, 0, 0, 0.5) >> rgba(#dedede,.5) rgba(222, 222, 222, 0.5) >> rgba(rgb(34,45,44),.5) rgba(34, 45, 44, 0.5) >> rgba(rgba(33,45,123,.2),.5) rgba(33, 45, 123, 0.5) >> rgba(hsl(33,7%,21%),.5) rgba(57, 54, 50, 0.5) >> rgba(hsla(33,7%,21%,.9),.5) rgba(57, 54, 50, 0.5)
3). opacify()和fade-in函数
这两个函数是用来对已有颜色的透明度做一个加法运算,会让颜色更加不透明。其接受两个参数,第一个参数是原始颜色,第二个参数是你需要增加的透明度值,其
取值范围主要是在 0~1 之间。当透明度值增加到大于 1 时,会以 1 计算,表示颜色不具有任何透明度。
>> opacify(rgba(22,34,235,.6),.2) rgba(22, 34, 235, 0.8) >> opacify(rgba(22,34,235,.6),.5) #1622eb >> opacify(hsla(22,34%,23%,.6),.15) rgba(79, 53, 39, 0.75) >> opacify(hsla(22,34%,23%,.6),.415) #4f3527 >> opacify(red,.15) #ff0000 >> opacify(#89adde,.15) #89adde >> fade-in(rgba(23,34,34,.5),.15) rgba(23, 34, 34, 0.65) >> fade-in(rgba(23,34,34,.5),.615) #172222
其中 fade-in( ) 函数又名 fade_in() 函数。其所起作用等效。
4). transparentize()和fade-out()函数
transparentize() 和 fade-out() 函数所起作用刚好与 opacify() 和 fade-in() 函数相反,让颜色更加的透明。这两个函数会让透明值做减法运算,当计算出来的结果小于
0 时会以 0 计算,表示全透明。
>> transparentize(red,.5) rgba(255, 0, 0, 0.5) >> transparentize(#fde,.9) rgba(255, 221, 238, 0.1) >> transparentize(rgba(98,233,124,.3),.11) rgba(98, 233, 124, 0.19) >> transparentize(rgba(98,233,124,.3),.51) rgba(98, 233, 124, 0) >> fade-out(red,.9) rgba(255, 0, 0, 0.1) >> fade-out(hsla(98,6%,23%,.5),.1) rgba(58, 62, 55, 0.4) >> fade-out(hsla(98,6%,23%,.5),.6) rgba(58, 62, 55, 0)
Sass的@规则
Sass 支持所有 CSS3 的 @ 规则, 以及一些 Sass 专属的规则,也被称为“指令(directives)”。 这些规则在 Sass 中具有不同的功效,详细解释如下。
1. @import
Sass 扩展了 CSS 的 @import 规则,让它能够引入 SCSS 和 Sass 文件。 所有引入的 SCSS 和 Sass 文件都会被合并并输出一个单一的 CSS 文件。 另外,被导入
的文件中所定义的变量或 mixins 都可以在主文件中使用。
Sass 会在当前目录下寻找其他 Sass 文件, 如果是 Rack、Rails 或 Merb 环境中则是 Sass 文件目录。 也可以通过 :load_paths 选项或者在命令行中使用 --load-
path 选项来指定额外的搜索目录。
@import 根据文件名引入。 默认情况下,它会寻找 Sass 文件并直接引入, 但是,在少数几种情况下,它会被编译成 CSS 的 @import 规则:
- 如果文件的扩展名是 .css。
- 如果文件名以 http:// 开头。
- 如果文件名是 url()。
- 如果 @import 包含了任何媒体查询(media queries)。
如果上述情况都没有出现,并且扩展名是 .scss 或 .sass, 该名称的 Sass 或 SCSS 文件就会被引入。 如果没有扩展名, Sass 将试着找出具有 .scss 或 .sass 扩展
名的同名文件并将其引入。
例如:
@import "foo.scss";
或
@import "foo";
两者都将引入 foo.scss 文件, 而
@import "foo.css"; @import "foo" screen; @import "http://foo.com/bar"; @import url(foo);
将被编译为:
@import "foo.css"; @import "foo" screen; @import "http://foo.com/bar"; @import url(foo);
也可以通过一个 @import 引入多个文件。例如:
@import "rounded-corners", "text-shadow";
将引入 rounded-corners 和 text-shadow 两个文件。
如果你有一个 SCSS 或 Sass 文件需要引入, 但是你又不希望它被编译为一个 CSS 文件, 这时,你就可以在文件名前面加一个下划线,就能避免被编译。 这将告诉
Sass 不要把它编译成 CSS 文件。 然后,你就可以像往常一样引入这个文件了,而且还可以省略掉文件名前面的下划线。
例如,你有一个文件叫做 _colors.scss。 这样就不会生成 _colors.css 文件了, 而且你还可以这样做:
@import "colors";//不用加下划线
来引入 _colors.scss 文件。
注意,在同一个目录不能同时存在带下划线和不带下划线的同名文件。 例如, _colors.scss 不能与 colors.scss 并存。
嵌套 @import
虽然大部分时间只需在顶层文件使用 @import 就行了, 但是,你还可以把他们包含在 CSS 规则 和 @media 规则中。
来看官网提供的一个简单示例:
假设要引入的样式文件`example.scss`文件中包含这样的代码:
.example { color: red; }
然后这样引用:
#main {
@import "example";
}
编译出来的 CSS:
#main .example { color: red; }
2. @media
Sass 中的 @media 指令和 CSS 的使用规则一样的简单,但它有另外一个功能,可以嵌套在 CSS 规则中。有点类似 JS 的冒泡功能一样,如果在样式中使用
@media 指令,它将冒泡到外面。来看一个简单示例:
.sidebar {
width: 300px;
@media screen and (orientation: landscape) {
width: 500px;
}
}
编译出来:
.sidebar { width: 300px; } @media screen and (orientation: landscape) { .sidebar { width: 500px; } }
@media 也可以嵌套 @media:
@media screen { .sidebar { @media (orientation: landscape) { width: 500px; } } }
此时编译出来:
@media screen and (orientation: landscape) { .sidebar { width: 500px; } }
在使用 @media 时,还可以使用插件#{}:
$media: screen; $feature: -webkit-min-device-pixel-ratio; $value: 1.5; @media #{$media} and ($feature: $value) { .sidebar { width: 500px; } }
编译出来的 CSS:
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5) { .sidebar { width: 500px; } }
3. @extend
Sass 中的 @extend 是用来扩展选择器或占位符。比如:
.error {
border: 1px #f00;
background-color: #fdd;
}
.error.intrusion {
background-image: url("/image/hacked.png");
}
.seriousError {
@extend .error;
border-width: 3px;
}
被编译为:
.error, .seriousError { border: 1px #f00; background-color: #fdd; } .error.intrusion, .seriousError.intrusion { background-image: url("/image/hacked.png"); } .seriousError { border-width: 3px; }
扩展选择器:
@extend 不止扩展类选择器,还可以扩展任何选择器,比如 .special.cool, a:hover, 或 a.user[href^=“http://“],例如:
.hoverlink {
@extend a:hover;
}
a:hover {
text-decoration: underline;
}
编译出来:
a:hover, .hoverlink { text-decoration: underline; }
再来看一个复杂点的:
.hoverlink {
@extend a:hover;
}
.comment a.user:hover {
font-weight: bold;
}
编译出来的CSS
.comment a.user:hover, .comment .user.hoverlink { font-weight: bold; }
多个扩展
所设某个样式要继承多个地方的样式,那么可以使用 @extend 来继承多个选择器或占位符的样式,如:
.error { border: 1px #f00; background-color: #fdd; } .attention { font-size: 3em; background-color: #ff0; } .seriousError { @extend .error; @extend .attention; border-width: 3px; }
编译出来的CSS
.error, .seriousError { border: 1px #f00; background-color: #fdd; } .attention, .seriousError { font-size: 3em; background-color: #ff0; } .seriousError { border-width: 3px; }
扩展单一选择器
前面我们知道 %placeholder 不使用@extend显示调用是不会生成任何样式代码。那么在选择器中使用占位符一样。比如下面的代码:
#context a%extreme { color: blue; font-weight: bold; font-size: 2em; }
这段代码在不调用之前不产生任何代码,只有通过@extend调用之后才生成代码:
.notice { @extend %extreme; }
编译出来的CSS
#context a.notice { color: blue; font-weight: bold; font-size: 2em; }
4.@at-root
@at-root 从字面上解释就是跳出根元素。当你选择器嵌套多层之后,想让某个选择器跳出,此时就可以使用 @at-root。来看一个简单的示例:
.a {
color: red;
.b {
color: orange;
.c {
color: yellow;
@at-root .d {
color: green;
}
}
}
}
编译出来的CSS
.a {
color: red;
}
.a .b {
color: orange;
}
.a .b .c {
color: yellow;
}
.d {
color: green;
}
5. @debug
@debug 在 Sass 中是用来调试的,当你的在 Sass 的源码中使用了 @debug 指令之后,Sass 代码在编译出错时,在命令终端会输出你设置的提示 Bug:
@debug 10em + 12em;
会输出:
Line 1 DEBUG: 22em
6. @warn
@warn 和 @debug 功能类似,用来帮助我们更好的调试 Sass。如:
@mixin adjust-location($x, $y) { @if unitless($x) { @warn "Assuming #{$x} to be in pixels"; $x: 1px * $x; } @if unitless($y) { @warn "Assuming #{$y} to be in pixels"; $y: 1px * $y; } position: relative; left: $x; top: $y; }
具体代码例子如下
@mixin adjust-location($x, $y) { @if unitless($x) {//unitless是内置函数,判断数值是否有“单位” @warn "Assuming #{$x} to be in pixels"; $x: 1px * $x; } @if unitless($y) { @warn "Assuming #{$y} to be in pixels"; $y: 1px * $y; } position: relative; left: $x; top: $y; } .botton{ @include adjust-location(20px, 30); }
编译后的css
.botton { position: relative; left: 20px; top: 30px;}
7.@error
@error 和 @warn、@debug 功能是如出一辙。
@mixin error($x){ @if $x < 10 { width: $x * 10px; } @else if $x == 10 { width: $x; } @else { @error "你需要将#{$x}值设置在10以内的数"; } } .test { @include error(15); }
编译的时候,命令终端会显示错误信息:
你需要将15值设置在10以内的数 on line 7 at column 5