Three.js实现简易版VR全景看房

涉及知识点:
1、对于网格模型的rotation、scale、position的控制
2、对于精灵模型的创建
3、对于光线透视Raycaster的使用,光线投射用于在三维空间中鼠标移过了什么物体
4、修改相机Camera的控制之后,需要使用 updateProjectionMatrix 方法更新后 才会生效。
5、TextureLoader 纹理贴图的使用
6、控制器Control 需要在每次循环中使用.update()进行更新后 才会生效

注意事项: 不同的室内图片的名称可以规则统一,通过一个变量来公用一个渲染方法。


<template>
  <div>
    <div ref="vrHouseRef"></div>
  </div>
</template>

<script>
import * as Three from 'three';
// 弹力球控制器
import {
   TrackballControls} from 'three/examples/jsm/controls/TrackballControls.js'
// 引入需要的图片
import F1 from '../../../assets/img/0_f.jpg';
import B1 from '../../../assets/img/0_b.jpg';
import L1 from '../../../assets/img/0_l.jpg';
import R1 from '../../../assets/img/0_r.jpg';
import U1 from '../../../assets/img/0_u.jpg';
import D1 from '../../../assets/img/0_d.jpg';
import F2 from '../../../assets/img/2_f.jpg';
import B2 from '../../../assets/img/2_b.jpg';
import L2 from '../../../assets/img/2_l.jpg';
import R2 from '../../../assets/img/2_r.jpg';
import U2 from '../../../assets/img/2_u.jpg';
import D2 from '../../../assets/img/2_d.jpg';
import spritePic from '../../../assets/img/icon.png';

export default {
   
  data() {
   
    return {
   
      width: window.innerWidth,
      height: window.innerHeight,
      scene: null,
      camera: null,
      renderer: null,
      raycaster: null,
      sprite: null,
      controls: null,
      // 存储当前渲染的平面对象数组
      currentPlaneBox: [],
      // 每一个imgs 都表示一组立方体展示,顺序不能变,更好的方式是做成对象,这里简化了
      imgs1: [
        F1,
        B1,
        L1,
        R1,
        U1,
        D1
      ],
      imgs2: [
        F2,
        B2,
        L2,
        R2,
        U2,
        D2
      ]
    }
  },
  mounted() {
   
    this.initScene()
    this.initCamera()
    this.initRenderer()
    this.initControls()
    this.initMesh()
    this.initSprite()
    this.initRaycaster()
    this.animate()
  },
  methods: {
   
    // 初始化场景
    initScene() {
   
      this.scene = new Three.Scene();
      
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随着虚拟现实技术的不断发展和普及,VR全景也成为了当前地产行业非常流行的一种展示方式。为了更好地展示屋的真实感和空间感,三维技术逐渐成为了VR全景的主流技术。而three.js是一种基于WebGL的JavaScript 3D库,可以轻松地在Web浏览器上开发出各种类型的3D应用。下面就着重介绍基于three.js实现VR全景的技术和流程。 一、技术原理 基于three.js实现VR全景的原理非常简单。首先利用three.js构建出一个场景,然后在场景中添加全景图片作为背景,再添加相机和控制器,最后将整个场景渲染到浏览器中。用户可以通过PC、手机或VR设备访问该网页,打开全屏浏览,利用鼠标或手持设备进行交互控制,感受仿若身临其境的效果。 二、实现流程 1. 确定场景设计并准备好全景图片,例如通过摄影、3D建模等方式生成全景图像。 2. 创建场景 通过three.js框架创建场景,可以在场景中添加各种3D对象(地面、墙壁、家具、家电等),并根据实际情况进行美化和优化。 3. 添加全景图片 利用全景图像作为背景,创建全景渲染器,将全景图像贴在一个球形网格上,并放置在场景正中央。 4. 添加相机 利用PerspectiveCamera创建一个透视摄像机,并设置视角、位置和朝向等参数,让观察者能够看到场景中的所有物体。 5. 添加控制器 通过OrbitControls、DeviceOrientationControls等控制器对相机位置进行控制,使用户可以自由地沿着不同的方向和角度查看全景图像。 6. 渲染场景 最后将场景渲染到浏览器中,让用户可以通过不同设备进行访问和交互。 三、效果展示 通过基于three.js实现VR全景技术,用户可以直观地了解屋的结构、装修和风格,不需要亲自到现场看,也可以感受到屋的魅力和舒适程度。此外,利用VR设备进行浏览,其效果更加真实。 总之,基于three.js实现VR全景技术是当前地产行业的一种重要展示方式,利用三维技术呈现出真实的屋环境,既增强了客户的购体验,也提高了销售方的营销效果。

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