公司做商城、消防、用电等项目,需要实现楼层和设备的可视化,以前都是使用其他建模工具创建的整体模型,再使用three.js的加载器加载到场景中,但是这样的加载存在缺陷,比如不能给模型的元素赋属性、不能单个点击元素、渲染单调等。所以本次参考了一些资料,不使用模型倒入,完全使用three.js搭建场景,代码有些粗燥勿怪。
1.创建地板
地板是一个类似盒子,有顶部有底部有侧面,但是不一定是规则的盒子,因此我放弃了常用的BoxGeometry的方式,改用顶点+面的形式创建任意多边形地板,已知多边形底部坐标,底部坐标加上高度得到顶部坐标,通过Earcut可以计算出底部和顶部的三角面,侧面的三角面可以直接通过坐标序号得到,由此可以创建一个通用的Geometry。
Floor.prototype.getGeometry = function(points,height){
var topPoints = [];
for(var i=0;i
var vertice = points[i];
topPoints.push([vertice[0],vertice[1]+height,vertice[2]]);
}
var totalPoints = points.concat(topPoints);
var vertices =[]; //所有的顶点
for(var i=0;i
vertices.push(new THREE.Vector3(totalPoints[i][0],totalPoints[i][1],totalPoints[i][2]))
}
var length = points.length;
var faces = [];
for(var j=0;j
if(j!=length-1){
faces.push(new THREE.Face3(j,j+1,length+j+1));
faces.push(new THREE.Face3(length+j+1,length+j,j));
}else{
faces.push(new THREE.Face3(j,0,length));
faces.push(new THREE.Face3(length,length+j,j));
}
}
var data=[];
for(var i=0;i
data.push(points[i][0],points[i][2]);
}
var triangles = Earcut.triangula