软件工程之用例模型总结

本文详述了软件工程中的用例模型,包括用例的概念、用例描述的要点,如参与者、场景、预条件和后置条件,以及如何确保正确地定义用例。此外,还介绍了用例图中的各种关系,如泛化、包含和扩展,并提供了用例描述的模板。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、用例模型


1.用例概念


用例:使用系统时发现的功能性需求,不应过于复杂,简单的来说就是你希望系统能够有什么功能,能够增加系统的价值。

用例模型包括用例描述和用例图,我们主要把中心放在用例描述上。

用例模型包含参与者和场景,场景包括成功场景和失败场景。

因此用例模型中有多个场景;每个场景是一个用例。

用例必须注重为用户提供可观察的返回值,就是系统触发了一个用例之后能够给用户带来什么。

一般用例都是黑盒用例,即不考虑如何实现。


2.Use Case Description


每个用例都有一个描述。

怎样确定用例?

(1)确定一个功能;
(2)写一个用例;


(1)主要参与者:调用系统服务完成目标的人。

(2)次要参与者:为系统提供服务的人。

(3)写出每个项目相关人员的理想需求,从中分析功能。

(4)PreCondition:执行到这个用例之前必须为真的情况,比如必须已成功登录或通过验证。

(5)PostCondition:成功执行完此用例后的情况,比如登录用例的后置条件是成功登录(不考虑其他失败情况)。

(6)m

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