Physx
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听不懂道理
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Physx中的DistanceJoint
在物理引擎Physx3.3.4中。有一个关节的关节的概念,英文名字叫Joint。Joint的创建需要四个参数,其中两个参数actor0,actor1代表Joint所绑定的物体。另两个参数position0,position1代表Joint相对于绑定物体的位置。这是官网的描述。但Joint本来就是一个关系的描述,它怎么会有位置呢?我疑惑。直到我使用DistanceJoint的时候原创 2017-11-04 21:16:08 · 451 阅读 · 0 评论 -
physx 3.3.4中的 Revolute Joint
Revolute 在这里是旋转的意思,Revolute Joint便是旋转关节的意思。可以想象成我们日常生活中的门,拉一下,门就会围绕着墙边旋转。和distance Joint一样,Revolute Joint也有两个锚点。锚点的位置是和对应的rigidbody绑定的。在场景simulate之后,锚点会控制rigidbody移动和旋转。Unity 3D中HingeJoint就是用R原创 2017-11-06 00:19:00 · 2406 阅读 · 0 评论